GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro K3000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro K3000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980 SLI (mobile)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+809%

GTX 980 SLI (mobile) supera K3000M di un enorme 809% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni109644
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo80.030.86
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN16E-GXX SLIN14E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (8 anni fa)1 giugno 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$155
Prezzo odierno$301 $223 (1.4x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 SLI (mobile) ha il 9206% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4096576
Frequenza di nucleo1126 MHz654 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHznon disponibile
Numero di transistori10400 Million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile31.39
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile753.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
Interfaccianon disponibileMXM-B (3.0)
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2x 8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria3500 MHz2800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile89.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (11_0)
Modello di shadernon disponibile5.1
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkannon disponibile+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 38.54
+809%
K3000M 4.24

GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera Quadro K3000M del 809% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+1267%
K3000M 2427

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Quadro K3000M del 1267% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+301%
K3000M 11902

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Quadro K3000M del 301% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p290−300
+779%
33
−779%
Full HD139
+209%
45
−209%
4K68
+871%
7−8
−871%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70 non disponibile
Battlefield 5 120−130 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Far Cry New Dawn 95−100 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Hitman 3 75−80 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Metro Exodus 110−120 non disponibile
Red Dead Redemption 2 90−95 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 150−160 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70 non disponibile
Battlefield 5 120−130 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Far Cry New Dawn 95−100 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Hitman 3 75−80 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Metro Exodus 110−120 non disponibile
Red Dead Redemption 2 90−95 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 150−160 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 132 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 150−160 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 74 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 non disponibile
Far Cry New Dawn 90−95 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+950%
4−5
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 non disponibile
Cyberpunk 2077 30−33 non disponibile
Far Cry 5 70−75 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Hitman 3 50−55 non disponibile
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Metro Exodus 70−75 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+830%
10−11
−830%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−35 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 non disponibile
Far Cry New Dawn 30−35 non disponibile
Hitman 3 30−35 non disponibile
Horizon Zero Dawn 45−50 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+920%
5−6
−920%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24−27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 50−55 non disponibile
Horizon Zero Dawn 45−50 non disponibile
Metro Exodus 40−45 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 non disponibile

È così che GTX 980 SLI (mobile) e K3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 779% più veloce in 900p
  • GTX 980 SLI (mobile) è 209% più veloce in 1080p
  • GTX 980 SLI (mobile) è 871% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.54 4.24
Novità 22 settembre 2015 1 giugno 2012
Consumo energetico (TDP) 330 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
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Quadro K3000M

Confronti

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3.3 65 voti

Valuti GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 63 voti

Valuti Quadro K3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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