GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. FirePro W5130M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com FirePro W5130M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o W5130M por um impressionante 956% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 679 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 80.25 | 0.13 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | GCN (2011−2017) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | Tropo |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $1041 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 61631% melhor do que o W5130M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 512 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 925 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 1,500 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | sem dados | 29.60 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 947.2 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 4000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 64 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Eyefinity | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.131 |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o FirePro W5130M em 956% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera FirePro W5130M em 968% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera FirePro W5130M em 1106% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera FirePro W5130M em 980% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+595%
| 20
−595%
|
4K | 68
+1033%
| 6−7
−1033%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
Hitman 3 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+643%
|
21−24
−643%
|
Metro Exodus | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
Hitman 3 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+643%
|
21−24
−643%
|
Metro Exodus | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10
−1220%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+643%
|
21−24
−643%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Metro Exodus | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Metro Exodus | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e W5130M competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 595% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 1033% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 6600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o W5130M em todos os 65 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.54 | 3.65 |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o FirePro W5130M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e FirePro W5130M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e FirePro W5130M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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