GeForce GTX 970M vs. Quadro M520

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com Quadro M520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
12.75
+201%

O GTX 970M supera o M520 por um impressionante 201% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Quadro M520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho365648
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.5313.47
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM204GM108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Quadro M520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Quadro M520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280384
Frequência do núcleo924 MHz1041 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1019 MHz
Quantidade de transistores5,200 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown25 Watt
Velocidade de texturização83.0416.66
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs488
TMUs8016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Quadro M520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Quadro M520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM3 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit64 Bit
Frequência de memória2500 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória120 GB/s40 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Quadro M520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Quadro M520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereosem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Quadro M520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Quadro M520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 970M 12.75
+201%
Quadro M520 4.23

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5699
+202%
Quadro M520 1890

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
+272%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
+156%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
+219%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+283%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970M 19031
+207%
Quadro M520 6206

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+65.2%
Quadro M520 166193

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 970M 17191
+140%
Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 970M 93
+233%
Quadro M520 28

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e Quadro M520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
+202%
45−50
−202%
Full HD58
+176%
21
−176%
1440p27
+238%
8−9
−238%
4K21
+75%
12
−75%

Custo por fotograma, $

1080p44.15sem dados
1440p94.85sem dados
4K121.95sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+218%
10−12
−218%
Counter-Strike 2 75−80
+311%
18−20
−311%
Cyberpunk 2077 27−30
+222%
9−10
−222%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+218%
10−12
−218%
Battlefield 5 66
+247%
18−20
−247%
Counter-Strike 2 75−80
+311%
18−20
−311%
Cyberpunk 2077 27−30
+222%
9−10
−222%
Far Cry 5 46
+254%
12−14
−254%
Fortnite 163
+504%
27−30
−504%
Forza Horizon 4 61
+190%
21−24
−190%
Forza Horizon 5 40−45
+267%
12−14
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+233%
18−20
−233%
Valorant 110−120
+100%
55−60
−100%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+218%
10−12
−218%
Battlefield 5 54
+184%
18−20
−184%
Counter-Strike 2 75−80
+311%
18−20
−311%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+136%
80−85
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+222%
9−10
−222%
Dota 2 85−90
+123%
40−45
−123%
Far Cry 5 43
+231%
12−14
−231%
Fortnite 65
+141%
27−30
−141%
Forza Horizon 4 53
+152%
21−24
−152%
Forza Horizon 5 40−45
+267%
12−14
−267%
Grand Theft Auto V 49
+227%
14−16
−227%
Metro Exodus 24
+167%
9−10
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+172%
18−20
−172%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+246%
12−14
−246%
Valorant 110−120
+100%
55−60
−100%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+158%
18−20
−158%
Cyberpunk 2077 27−30
+222%
9−10
−222%
Dota 2 85−90
+123%
40−45
−123%
Far Cry 5 39
+200%
12−14
−200%
Forza Horizon 4 36
+71.4%
21−24
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+83.3%
18−20
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+100%
12−14
−100%
Valorant 110−120
+100%
55−60
−100%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
+81.5%
27−30
−81.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+194%
35−40
−194%
Grand Theft Auto V 21−24
+340%
5−6
−340%
Metro Exodus 14
+367%
3−4
−367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+288%
30−35
−288%
Valorant 140−150
+190%
50−55
−190%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+1000%
3−4
−1000%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 27
+200%
9−10
−200%
Forza Horizon 4 23
+109%
10−12
−109%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+214%
7−8
−214%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+244%
9−10
−244%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Grand Theft Auto V 33
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+220%
5−6
−220%
Valorant 75−80
+230%
21−24
−230%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 50−55
+233%
14−16
−233%
Far Cry 5 13
+160%
5−6
−160%
Forza Horizon 4 6
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+140%
5−6
−140%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+180%
5−6
−180%

É assim que GTX 970M e Quadro M520 competem em jogos populares:

  • GTX 970M é 202% mais rápido em 900p
  • GTX 970M é 176% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M é 238% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M é 75% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 970M é 1400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M está à frente em 58 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 12.75 4.23
Novidade 7 de Outubro 2014 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 2 GB

O GTX 970M tem uma pontuação de desempenho agregado 201.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O Quadro M520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos.

O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e Quadro M520 - para estações de trabalho móveis.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
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Classificações comunitárias

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  • 3
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  • 5
3.6 31 votos

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  • 1
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  • 3
  • 4
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