GeForce GTX 970 vs. Quadro M500M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.94
+726%

O GeForce GTX 970 supera o Quadro M500M por um impressionante 726% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e Quadro M500M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho200736
Lugar por popularidade56não no top-100
Relação preço-qualidade23.450.11
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204GM108
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados
Preço atual$105 (0.3x)$775

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 21218% melhor do que o Quadro M500M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e Quadro M500M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e Quadro M500M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1664384
Número de transportadores CUDA1664sem dados
Frequência do núcleo1050 MHz1029 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores5,200 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)145 Watt30 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec17.98
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflops863.2 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e Quadro M500M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e Quadro M500M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s4004 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e Quadro M500M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e Quadro M500M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Optimussem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e Quadro M500M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e Quadro M500M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.94
+726%
Quadro M500M 3.02

O GeForce GTX 970 supera o Quadro M500M em 726% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9643
+725%
Quadro M500M 1169

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 725% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
+578%
Quadro M500M 2365

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 578% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 42263
+431%
Quadro M500M 7959

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 431% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
+650%
Quadro M500M 1595

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 650% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 72819
+772%
Quadro M500M 8348

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 772% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 970 26840
+352%
Quadro M500M 5935

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 352% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970 422295
+234%
Quadro M500M 126522

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 234% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 970 32305
+519%
Quadro M500M 5222

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 519% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 25897
+353%
Quadro M500M 5713

GeForce GTX 970 supera Quadro M500M em 353% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e Quadro M500M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD81
+479%
14
−479%
1440p34
+750%
4−5
−750%
4K40
+900%
4−5
−900%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+583%
6−7
−583%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+760%
5−6
−760%
Battlefield 5 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+686%
7−8
−686%
Cyberpunk 2077 40−45
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 60−65
+445%
10−12
−445%
Far Cry New Dawn 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Forza Horizon 4 75−80
+618%
10−12
−618%
Hitman 3 60−65
+771%
7−8
−771%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Metro Exodus 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Red Dead Redemption 2 65−70
+843%
7−8
−843%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+485%
12−14
−485%
Watch Dogs: Legion 45−50
+1467%
3−4
−1467%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+760%
5−6
−760%
Battlefield 5 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+686%
7−8
−686%
Cyberpunk 2077 40−45
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 60−65
+445%
10−12
−445%
Far Cry New Dawn 29
+383%
6−7
−383%
Forza Horizon 4 75−80
+618%
10−12
−618%
Hitman 3 60−65
+771%
7−8
−771%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Metro Exodus 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Red Dead Redemption 2 65−70
+843%
7−8
−843%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+485%
12−14
−485%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+710%
10
−710%
Watch Dogs: Legion 45−50
+1467%
3−4
−1467%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+760%
5−6
−760%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+414%
7−8
−414%
Cyberpunk 2077 40−45
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 60−65
+445%
10−12
−445%
Forza Horizon 4 75−80
+618%
10−12
−618%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Metro Exodus 70−75
+2300%
3−4
−2300%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+514%
7−8
−514%
Watch Dogs: Legion 45−50
+1467%
3−4
−1467%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+843%
7−8
−843%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+840%
5−6
−840%
Far Cry New Dawn 46
+1050%
4−5
−1050%
Hitman 3 35−40
+775%
4−5
−775%
Red Dead Redemption 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+733%
3−4
−733%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+580%
5−6
−580%
Cyberpunk 2077 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Far Cry 5 40−45
+760%
5−6
−760%
Forza Horizon 4 45−50
+880%
5−6
−880%
Horizon Zero Dawn 50−55
+538%
8−9
−538%
Metro Exodus 45−50
+840%
5−6
−840%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+817%
6−7
−817%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+900%
3−4
−900%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
High Preset

Far Cry 5 45−50
+360%
10−11
−360%
Far Cry New Dawn 23 0−1
Hitman 3 20−22
+900%
2−3
−900%
Horizon Zero Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+750%
2−3
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Battlefield 5 20
+900%
2−3
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Forza Horizon 4 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 24−27
+380%
5−6
−380%
Watch Dogs: Legion 10−12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+450%
4−5
−450%

É assim que GTX 970 e Quadro M500M competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 479% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 750% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 900% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 970 é 3300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 970 ultrapassou o Quadro M500M em todos os 57 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.94 3.02
Novidade 19 de Setembro 2014 15 de Dezembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 145 Watt 30 Watt

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M500M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e Quadro M500M - para estações de trabalho móveis.


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  • 5
3.1 9 votos

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  • 3
  • 4
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