GeForce GTX 970 vs. GRID K520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970 com GRID K520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.98
+174%

O GTX 970 supera o GRID K520 por um impressionante 174% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GRID K520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho213477
Lugar por popularidade57não no top-100
Avaliação custo-eficácia13.630.32
Eficiência energética11.682.80
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK104
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 $3,599

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 4159% melhor do que o GRID K520.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GRID K520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GRID K520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16641536
Frequência do núcleo1050 MHz745 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)148 Watt225 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização122.595.36
Desempenho de ponto flutuante3.92 TFLOPS2.289 TFLOPS
ROPs5632
TMUs104128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GRID K520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm267 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pin1x 8-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GRID K520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1250 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s160.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GRID K520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GRID K520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GRID K520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+3.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GRID K520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.98
+174%
GRID K520 9.11

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970 9636
+174%
GRID K520 3516

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970 79
+97.5%
GRID K520 40

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GRID K520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD80
+196%
27−30
−196%
1440p49
+206%
16−18
−206%
4K38
+217%
12−14
−217%

Custo por fotograma, $

1080p4.11133.30
1440p6.71224.94
4K8.66299.92

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+193%
14−16
−193%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+206%
18−20
−206%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+207%
14−16
−207%
Battlefield 5 80−85
+204%
27−30
−204%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+183%
18−20
−183%
Cyberpunk 2077 40−45
+193%
14−16
−193%
Far Cry 5 55−60
+217%
18−20
−217%
Far Cry New Dawn 65−70
+210%
21−24
−210%
Forza Horizon 4 140−150
+192%
50−55
−192%
Hitman 3 50−55
+178%
18−20
−178%
Horizon Zero Dawn 110−120
+188%
40−45
−188%
Metro Exodus 85−90
+187%
30−33
−187%
Red Dead Redemption 2 65−70
+210%
21−24
−210%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+183%
30−33
−183%
Watch Dogs: Legion 100−110
+194%
35−40
−194%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+206%
18−20
−206%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+207%
14−16
−207%
Battlefield 5 80−85
+204%
27−30
−204%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+189%
18−20
−189%
Cyberpunk 2077 40−45
+193%
14−16
−193%
Far Cry 5 55−60
+217%
18−20
−217%
Far Cry New Dawn 29
+190%
10−11
−190%
Forza Horizon 4 140−150
+192%
50−55
−192%
Hitman 3 50−55
+178%
18−20
−178%
Horizon Zero Dawn 110−120
+188%
40−45
−188%
Metro Exodus 35
+192%
12−14
−192%
Red Dead Redemption 2 65−70
+210%
21−24
−210%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+183%
30−33
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+211%
35−40
−211%
Watch Dogs: Legion 100−110
+194%
35−40
−194%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+206%
18−20
−206%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+207%
14−16
−207%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+200%
12−14
−200%
Cyberpunk 2077 40−45
+193%
14−16
−193%
Far Cry 5 55−60
+217%
18−20
−217%
Forza Horizon 4 140−150
+192%
50−55
−192%
Hitman 3 50−55
+178%
18−20
−178%
Horizon Zero Dawn 110−120
+188%
40−45
−188%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+183%
30−33
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+207%
14−16
−207%
Watch Dogs: Legion 100−110
+194%
35−40
−194%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+210%
21−24
−210%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+194%
16−18
−194%
Far Cry New Dawn 35−40
+217%
12−14
−217%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+189%
9−10
−189%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+180%
10−11
−180%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5−6
−220%
Far Cry 5 27−30
+190%
10−11
−190%
Forza Horizon 4 140−150
+186%
50−55
−186%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 50−55
+189%
18−20
−189%
Metro Exodus 45−50
+194%
16−18
−194%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+206%
18−20
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+210%
10−11
−210%
Watch Dogs: Legion 140−150
+182%
50−55
−182%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+200%
14−16
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Far Cry New Dawn 20
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 20−22
+186%
7−8
−186%
Horizon Zero Dawn 120−130
+184%
45−50
−184%
Metro Exodus 23
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10−11
−190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+200%
5−6
−200%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+225%
4−5
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 30−35
+183%
12−14
−183%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 10−12
+175%
4−5
−175%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+175%
8−9
−175%

É assim que GTX 970 e GRID K520 competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 196% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 206% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 217% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.98 9.11
Novidade 19 de Setembro 2014 23 de Julho 2013
Consumo de energia (TDP) 148 Watt 225 Watt

O GTX 970 tem uma pontuação de desempenho agregado 174.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 52% inferior.

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GRID K520 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GRID K520 - para estações de trabalho.


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