GeForce GTX 680 vs. Quadro K5000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 680 com Quadro K5000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.50
+39.4%

O GTX 680 supera o K5000 por um substancial 39% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e Quadro K5000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho361441
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.010.66
Eficiência energética5.135.88
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGK104GK104
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)17 de Agosto 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $2,499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 680 tem uma relação qualidade/preço 356% melhor do que o Quadro K5000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e Quadro K5000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e Quadro K5000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361536
Frequência do núcleo1006 MHz706 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt122 Watt
Velocidade de texturização135.490.37
Desempenho de ponto flutuante3.25 TFLOPS2.169 TFLOPS
ROPs3232
TMUs128128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e Quadro K5000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento254 mm267 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais2x 6-pin1x 6-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e Quadro K5000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5256 Bit
Frequência de memória1502 MHz1350 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s172.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e Quadro K5000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort2x DVI, 2x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e Quadro K5000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e Quadro K5000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.50
+39.4%
Quadro K5000 10.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680 5576
+39.5%
Quadro K5000 3997

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680 18381
+60.4%
Quadro K5000 11457

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 680 17522
+53.3%
Quadro K5000 11428

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 680 13248
+54.8%
Quadro K5000 8558

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 680 54
+45.9%
Quadro K5000 37

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e Quadro K5000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
+50%
30−35
−50%
Full HD75
+50%
50−55
−50%
4K26
+44.4%
18−20
−44.4%

Custo por fotograma, $

1080p6.65
+651%
49.98
−651%
4K19.19
+623%
138.83
−623%
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 651% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 623% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Elden Ring 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Counter-Strike 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Forza Horizon 4 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Valorant 55−60
+45%
40−45
−45%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Counter-Strike 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Dota 2 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Elden Ring 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Far Cry 5 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Fortnite 80−85
+47.3%
55−60
−47.3%
Forza Horizon 4 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Grand Theft Auto V 56
+40%
40−45
−40%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+40%
75−80
−40%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Valorant 55−60
+45%
40−45
−45%
World of Tanks 224
+40%
160−170
−40%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Counter-Strike 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Dota 2 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Far Cry 5 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Forza Horizon 4 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+40%
75−80
−40%
Valorant 55−60
+45%
40−45
−45%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Elden Ring 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Grand Theft Auto V 21−24
+50%
14−16
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+47.1%
85−90
−47.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
World of Tanks 100−110
+45.7%
70−75
−45.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Counter-Strike 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Forza Horizon 4 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Metro Exodus 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12−14
−50%
Valorant 35−40
+50%
24−27
−50%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Dota 2 21
+50%
14−16
−50%
Elden Ring 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Grand Theft Auto V 21
+50%
14−16
−50%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14−16
−50%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Fortnite 16−18
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Valorant 16−18
+60%
10−11
−60%

É assim que GTX 680 e Quadro K5000 competem em jogos populares:

  • GTX 680 é 50% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 50% mais rápido em 1080p
  • GTX 680 é 44% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.50 10.40
Novidade 22 de Março 2012 17 de Agosto 2012
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 122 Watt

O GTX 680 tem uma pontuação de desempenho agregado 39.4% mais elevada.

O Quadro K5000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 59.8% inferior.

O GeForce GTX 680 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5000 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e Quadro K5000 - para estações de trabalho.


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