GeForce GTX 660M vs. GT 620

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 660M com GeForce GT 620, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.75
+287%

O GTX 660M supera o GT 620 por um impressionante 287% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660M e GeForce GT 620, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7051114
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.02
Eficiência energética5.231.38
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK107GF108
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)15 de Maio 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$39.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660M e GeForce GT 620: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660M e GeForce GT 620, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Frequência do núcleo835 MHz700 MHz
Frequência em modo Boost950 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,270 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt49 Watt
Temperatura máximasem dados98 °C
Velocidade de texturização30.4011.20
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660M e GeForce GT 620 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660M e GeForce GT 620 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GB1 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória2000 MHz1.8 GB/s
Largura de banda de memória64.0 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660M e GeForce GT 620. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660M e GeForce GT 620. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660M e GeForce GT 620 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660M e GeForce GT 620 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660M 3.75
+287%
GT 620 0.97

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660M 1447
+285%
GT 620 376

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660M 4028
+161%
GT 620 1544

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 660M 13
+225%
GT 620 4

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660M e GeForce GT 620 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p32
+300%
8−9
−300%
Full HD35
+289%
9−10
−289%
1200p38
+322%
9−10
−322%

Custo por fotograma, $

1080psem dados4.44

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+450%
2−3
−450%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 21−24
+340%
5−6
−340%
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 24−27
+333%
6−7
−333%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 40−45
+320%
10−11
−320%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+450%
2−3
−450%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 21−24
+340%
5−6
−340%
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 24−27
+333%
6−7
−333%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+320%
10−11
−320%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+450%
2−3
−450%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 21−24
+340%
5−6
−340%
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 24−27
+333%
6−7
−333%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+320%
10−11
−320%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 21−24
+360%
5−6
−360%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

É assim que GTX 660M e GT 620 competem em jogos populares:

  • GTX 660M é 300% mais rápido em 900p
  • GTX 660M é 289% mais rápido em 1080p
  • GTX 660M é 322% mais rápido em 1200p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.75 0.97
Novidade 22 de Março 2012 15 de Maio 2012
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 49 Watt

O GTX 660M tem uma pontuação de desempenho agregado 286.6% mais elevada, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 620, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 mês, e um consumo de energia 2% inferior.

O GeForce GTX 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 620 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 660M destinada para notebooks, e GeForce GT 620 - para computadores de mesa.


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