GeForce GTX 660 Ti vs. Quadro K3000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 660 Ti com Quadro K3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.43
+170%

O GTX 660 Ti supera o K3000M por um impressionante 170% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho386644
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade2.690.86
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGK104N14E-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento16 de Agosto 2012 (11 anos atrás)1 de Junho 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 $155
Preço atual$189 (0.6x)$223 (1.4x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 660 Ti tem uma relação qualidade/preço 213% melhor do que o K3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344576
Número de transportadores CUDA1344sem dados
Frequência do núcleo915 MHz654 MHz
Frequência em modo Boost980 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Velocidade de texturização102.5 billion/sec31.39
Desempenho de ponto flutuante2,459.5 gflops753.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento24.1 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisTwo 6-pinsem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5256 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s2800 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/s89.6 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Gaming+sem dados
3D Vision+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 Ti 11.43
+170%
K3000M 4.24

O GeForce GTX 660 Ti supera o Quadro K3000M em 170% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 660 Ti 4415
+170%
K3000M 1637

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro K3000M em 170% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 660 Ti 8415
+247%
K3000M 2427

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro K3000M em 247% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 660 Ti 23726
+99.3%
K3000M 11902

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro K3000M em 99% em 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 660 Ti 15207
+261%
K3000M 4216

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro K3000M em 261% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 660 Ti 43
+207%
K3000M 14

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro K3000M em 207% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 Ti e Quadro K3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p85−90
+158%
33
−158%
Full HD84
+86.7%
45
−86.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 18−20 sem dados
Battlefield 5 35−40 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 18−20 sem dados
Far Cry 5 27−30 sem dados
Far Cry New Dawn 30−35 sem dados
Forza Horizon 4 55−60 sem dados
Hitman 3 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Metro Exodus 35−40 sem dados
Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 18−20 sem dados
Battlefield 5 35−40 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 18−20 sem dados
Far Cry 5 27−30 sem dados
Far Cry New Dawn 30−35 sem dados
Forza Horizon 4 55−60 sem dados
Hitman 3 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Metro Exodus 35−40 sem dados
Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 18−20 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 18−20 sem dados
Far Cry 5 27−30 sem dados
Forza Horizon 4 55−60 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24 sem dados
Far Cry New Dawn 20−22 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 18−20 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Hitman 3 14−16 sem dados
Horizon Zero Dawn 21−24 sem dados
Metro Exodus 18−20 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+183%
6−7
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 6−7 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 sem dados
Far Cry New Dawn 8−9 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 6−7 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 5−6 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 1−2 sem dados
Far Cry 5 6−7 sem dados
Forza Horizon 4 14−16 sem dados
Horizon Zero Dawn 12−14 sem dados
Metro Exodus 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 4−5 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 sem dados

É assim que GTX 660 Ti e K3000M competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 158% mais rápido em 900p
  • GTX 660 Ti é 87% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 11.43 4.24
Novidade 16 de Agosto 2012 1 de Junho 2012
Custo $299 $155
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 660 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro K3000M - para estações de trabalho móveis.


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