GeForce GTX 580 vs. Quadro K1000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 580 com Quadro K1000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.96
+492%

O GTX 580 supera o K1000M por um impressionante 492% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e Quadro K1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho404885
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.020.37
Eficiência energética3.423.13
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGF110GK107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)1 de Junho 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $119.90

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 580 tem uma relação qualidade/preço 446% melhor do que o K1000M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e Quadro K1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e Quadro K1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512192
Frequência do núcleo772 MHz850 MHz
Quantidade de transistores3,000 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)244 Watt45 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização49.4113.60
Desempenho de ponto flutuante1.581 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e Quadro K1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e Quadro K1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB2 GB
Largura do barramento de memória384 Bit128 Bit
Frequência de memória2004 MHz (4008 data rate)900 MHz
Largura de banda de memória192.4 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e Quadro K1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580 e Quadro K1000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 580 e Quadro K1000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan++
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e Quadro K1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 580 11.96
+492%
K1000M 2.02

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 580 4614
+493%
K1000M 778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 580 6065
+450%
K1000M 1102

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 580 21941
+325%
K1000M 5165

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 580 15038
+774%
K1000M 1720

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 580 67
+1240%
K1000M 5

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 580 e Quadro K1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p54
+500%
9
−500%
Full HD98
+476%
17
−476%
1200p78
+550%
12−14
−550%

Custo por fotograma, $

1080p5.097.05

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+300%
7−8
−300%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Battlefield 5 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+380%
5−6
−380%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Far Cry New Dawn 30−35
+560%
5−6
−560%
Forza Horizon 4 75−80
+875%
8−9
−875%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+250%
18−20
−250%
Metro Exodus 35−40
+550%
6−7
−550%
Red Dead Redemption 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+280%
10−11
−280%
Watch Dogs: Legion 65−70
+97.1%
35−40
−97.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+300%
7−8
−300%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Battlefield 5 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+380%
5−6
−380%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Far Cry New Dawn 30−35
+560%
5−6
−560%
Forza Horizon 4 75−80
+875%
8−9
−875%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+250%
18−20
−250%
Metro Exodus 35−40
+550%
6−7
−550%
Red Dead Redemption 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+280%
10−11
−280%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+150%
12−14
−150%
Watch Dogs: Legion 65−70
+97.1%
35−40
−97.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+300%
7−8
−300%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+380%
5−6
−380%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Forza Horizon 4 75−80
+875%
8−9
−875%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+250%
18−20
−250%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+280%
10−11
−280%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+150%
12−14
−150%
Watch Dogs: Legion 65−70
+97.1%
35−40
−97.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+725%
4−5
−725%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry New Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 4 55−60
+533%
9−10
−533%
Hitman 3 14−16
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 24−27
+300%
6−7
−300%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+500%
3−4
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Watch Dogs: Legion 70−75
+573%
10−12
−573%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 8−9
+700%
1−2
−700%
Horizon Zero Dawn 55−60
+511%
9−10
−511%
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+650%
2−3
−650%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

É assim que GTX 580 e K1000M competem em jogos populares:

  • GTX 580 é 500% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 476% mais rápido em 1080p
  • GTX 580 é 550% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 580 é 3700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 580 ultrapassou o K1000M em todos os 53 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.96 2.02
Novidade 9 de Novembro 2010 1 de Junho 2012
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 244 Watt 45 Watt

O GTX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 492.1% mais elevada.

O K1000M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 442.2% inferior.

O GeForce GTX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 580 destinada para computadores de mesa, e Quadro K1000M - para estações de trabalho móveis.


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