GeForce GTX 560M SLI vs. Radeon HD 6950M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GTX 560M SLI e o Radeon HD 6950M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 560M SLI supera o HD 6950M por um impressionante 83% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 630 | 783 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 4.64 | 5.07 |
| Arquitetura | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Nome do código | N12E-GS | Blackcomb |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 6 de Janeiro 2011 (14 anos atrás) | 4 de Janeiro 2011 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 960 |
| Frequência do núcleo | 775 MHz | 580 MHz |
| Quantidade de transistores | sem dados | 1,700 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 40 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| Velocidade de texturização | sem dados | 27.84 |
| Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1.114 TFLOPS |
| ROPs | sem dados | 32 |
| TMUs | sem dados | 48 |
| L1 Cache | sem dados | 192 kB |
| L2 Cache | sem dados | 512 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | large |
| Interface | sem dados | MXM-B (3.0) |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 1 GB |
| Largura do barramento de memória | 192 Bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 1250 MHz | 900 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 115.2 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11 | 11.2 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 5.0 |
| OpenGL | sem dados | 4.4 |
| OpenCL | sem dados | 1.2 |
| Vulkan | - | N/A |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 560M SLI e Radeon HD 6950M em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Fortnite | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| Valorant | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+65.6%
|
60−65
−65.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Dota 2 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Fortnite | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
| Metro Exodus | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Valorant | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Dota 2 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Valorant | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
| Valorant | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Valorant | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTX 560M SLI é 500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 560M SLI ultrapassou o HD 6950M em todos os 57 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 6.04 | 3.30 |
| Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
O GTX 560M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 83% mais elevada.
O HD 6950M, por outro lado, tem um consumo de energia 100% inferior.
O GeForce GTX 560M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 6950M nos testes de desempenho.
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