GeForce GTX 560 vs. Quadro M1200

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 560 com Quadro M1200, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
7.15

O M1200 supera o GTX 560 por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560 e Quadro M1200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho546502
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia1.86sem dados
Eficiência energética3.2612.80
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGF114GM107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento17 de Maio 2011 (13 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 560 e Quadro M1200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560 e Quadro M1200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento336640
Frequência do núcleo810 MHz1093 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1150 MHz
Quantidade de transistores1,950 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt45 Watt
Temperatura máxima99 °Csem dados
Velocidade de texturização45.3643.72
Desempenho de ponto flutuante1.089 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5640

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560 e Quadro M1200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramento16x PCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento210 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560 e Quadro M1200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1000 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560 e Quadro M1200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 560 e Quadro M1200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus-+
3D Stereosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 560 e Quadro M1200 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.14.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA+5.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560 e Quadro M1200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 560 7.15
Quadro M1200 8.41
+17.6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 560 2756
Quadro M1200 3241
+17.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 560 3030
Quadro M1200 4142
+36.7%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 560 8351
Quadro M1200 10024
+20%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 560 e Quadro M1200 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD27−30
−22.2%
33
+22.2%
4K10−12
−20%
12
+20%

Custo por fotograma, $

1080p7.37sem dados
4K19.90sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
13
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

É assim que GTX 560 e Quadro M1200 competem em jogos populares:

  • Quadro M1200 é 22% mais rápido em 1080p
  • Quadro M1200 é 20% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 72 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.15 8.41
Novidade 17 de Maio 2011 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 45 Watt

O Quadro M1200 tem uma pontuação de desempenho agregado 17.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O Quadro M1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 560 destinada para computadores de mesa, e Quadro M1200 - para estações de trabalho móveis.


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