GeForce GTX 550 Ti vs. Radeon 680M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 550 Ti com Radeon 680M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 680M supera o GTX 550 Ti por um impressionante 297% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 694 | 337 |
Lugar por popularidade | 81 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.79 | sem dados |
Eficiência energética | 2.42 | 22.25 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome do código | GF116 | Rembrandt+ |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 15 de Março 2011 (13 anos atrás) | 3 de Janeiro 2023 (1 ano atrás) |
Preço no momento do lançamento | $149 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 768 |
Frequência do núcleo | 900 MHz | 2000 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2200 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 13,100 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 116 Watt | 50 Watt |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 28.80 | 105.6 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6912 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 32 | 48 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | 16x PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | 210 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 4.1 GB/s | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 98.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 38
−295%
| 150−160
+295%
|
Full HD | 38
+2.7%
| 37
−2.7%
|
1440p | 4−5
−325%
| 17
+325%
|
4K | 2−3
−450%
| 11
+450%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.92 | sem dados |
1440p | 37.25 | sem dados |
4K | 74.50 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Battlefield 5 | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Far Cry 5 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Hitman 3 | 9−10
−256%
|
32
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−280%
|
55−60
+280%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Battlefield 5 | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Hitman 3 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Far Cry 5 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Hitman 3 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+139%
|
18
−139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Far Cry 5 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1780%
|
90−95
+1780%
|
Hitman 3 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−320%
|
100−110
+320%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Hitman 3 | 0−1 | 12−14 |
Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4 |
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
É assim que GTX 550 Ti e Radeon 680M competem em jogos populares:
- Radeon 680M é 295% mais rápido em 900p
- GTX 550 Ti é 3% mais rápido em 1080p
- Radeon 680M é 325% mais rápido em 1440p
- Radeon 680M é 450% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 550 Ti é 139% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Radeon 680M é 1780% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 550 Ti está à frente em 1 teste (1%)
- Radeon 680M está à frente em 62 testes (90%)
- há um empate em 6 testes (9%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.03 | 15.98 |
Novidade | 15 de Março 2011 | 3 de Janeiro 2023 |
Processo tecnológico | 40 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 116 Watt | 50 Watt |
O Radeon 680M tem uma pontuação de desempenho agregado 296.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, um processo de litografia 566.7% mais avançado, e um consumo de energia 132% inferior.
O Radeon 680M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 550 Ti nos testes de desempenho.
GeForce GTX 550 Ti destinada para computadores de mesa, e Radeon 680M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 550 Ti e Radeon 680M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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