GeForce GTX 470 vs. 650 Ti
Pontuação de desempenho combinado
O 470 supera o 650 Ti em 23% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 479 | 534 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 8.13 | 0.62 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GF100 | GK106 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 12 de Abril 2010 (14 anos atrás) | 9 de Outubro 2012 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $349 | $149 |
Preço atual | $9.98 (0x) | $251 (1.7x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 470 tem uma relação qualidade/preço 1211% melhor do que o GTX 650 Ti.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 448 | 768 |
Número de transportadores CUDA | 448 | 768 |
Frequência do núcleo | 607 MHz | 928 MHz |
Quantidade de transistores | 3,100 million | 2,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 110 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | 105 °C |
Velocidade de texturização | 34.0 billion/sec | 59.2 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 1,088.6 gflops | 1,425 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 24.1 cm | 14.5 cm |
Altura | 11.1 cm | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | Two 6-pins | One 6-pin |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 320 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1674 MHz (3348 data rate) | 5.4 GB/s |
Largura de banda de memória | 133.9 GB/s | 86.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVIMini HDMI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Suporte de vários monitores | + | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | interno | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | sem dados | + |
3D Gaming | sem dados | + |
3D Vision | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 470 supera o 650 Ti em 23% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
470 supera 650 Ti em 23% em Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
650 Ti supera 470 em 24% em 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
470 supera 650 Ti em 39% em GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
470 supera 650 Ti em 91% em Octane Render OctaneBench.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
Full HD | 64
+28%
| 50−55
−28%
|
1200p | 53
+32.5%
| 40−45
−32.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
É assim que GTX 470 e GTX 650 Ti competem em jogos populares:
- O GTX 470 é 30% mais rápido do que o GTX 650 Ti no 900p
- O GTX 470 é 28% mais rápido do que o GTX 650 Ti no 1080p
- O GTX 470 é 32.5% mais rápido do que o GTX 650 Ti no 1200p
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 8.02 | 6.51 |
Novidade | 12 de Abril 2010 | 9 de Outubro 2012 |
Custo | $349 | $149 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 2 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 110 Watt |
O GeForce GTX 470 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 650 Ti nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 470 e GeForce GTX 650 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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