GeForce GTX 260 vs. RTX 3080 Ti
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 260 e o GeForce RTX 3080 Ti, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3080 Ti supera o GTX 260 por um impressionante 2131% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 747 | 19 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.14 | 22.66 |
Eficiência energética | 1.20 | 13.90 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GT200 | GA102 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 16 de Junho 2008 (16 anos atrás) | 31 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $449 | $1,199 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 3080 Ti tem uma relação qualidade/preço 16086% melhor do que o GTX 260.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 10240 |
Frequência do núcleo | 576 MHz | 1365 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1665 MHz |
Quantidade de transistores | 1,400 million | 28,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 182 Watt | 350 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 36.86 | 532.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.4769 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 28 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | sem dados | 320 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 285 mm |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6X |
Capacidade máxima de memória RAM | 896 MB | 12 GB |
Largura do barramento de memória | 448 Bit | 384 Bit |
Frequência de memória | 999 MHz | 1188 MHz |
Largura de banda de memória | 111.9 GB/s | 912.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIHDTV | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9−10
−2289%
| 215
+2289%
|
1440p | 6−7
−2283%
| 143
+2283%
|
4K | 4−5
−2325%
| 97
+2325%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 49.89 | 5.58 |
1440p | 74.83 | 8.38 |
4K | 112.25 | 12.36 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+0%
|
219
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+0%
|
184
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+0%
|
160
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+0%
|
407
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+0%
|
100
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+0%
|
310
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+0%
|
359
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0%
|
181
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+0%
|
97
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+0%
|
240
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+0%
|
61
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
É assim que GTX 260 e RTX 3080 Ti competem em jogos populares:
- RTX 3080 Ti é 2289% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 Ti é 2283% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 Ti é 2325% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 72 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.15 | 70.29 |
Novidade | 16 de Junho 2008 | 31 de Maio 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 896 MB | 12 GB |
Processo tecnológico | 65 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 182 Watt | 350 Watt |
O GTX 260 tem um consumo de energia 92.3% inferior.
O RTX 3080 Ti, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2131.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1271.4% superior, e um processo de litografia 712.5% mais avançado.
O GeForce RTX 3080 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 260 e GeForce RTX 3080 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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