GeForce GTX 260 Rev. 2 vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGT200BXenos Vejle
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Julho 2008 (16 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$449 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192240
Frequência do núcleo576 MHz500 MHz
Quantidade de transistores1,400 million372 million
Processo tecnológico de fabricação55 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)182 Watt133 Watt
Velocidade de texturização36.868.000
Desempenho de ponto flutuante0.4769 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs288
TMUs6416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Comprimento267 mm260 mm
Espessura2-slotIGP
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM896 MB512 MB
Largura do barramento de memória448 Bit128 Bit
Frequência de memória999 MHz700 MHz
Largura de banda de memória111.9 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores4.03.0
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.3-

Resumo dos prós e contras


Novidade 23 de Julho 2008 19 de Junho 2010
Capacidade máxima de memória RAM 896 MB 512 MB
Processo tecnológico 55 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 182 Watt 133 Watt

O GTX 260 Rev. 2 tem uma quantidade máxima de VRAM 75% superior.

O ATI Xbox 360 S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 22.2% mais avançado, e um consumo de energia 36.8% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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