GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 260 Rev. 2 e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceGT200BXenos Vejle
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita23 luglio 2008 (16 anni fa)19 giugno 2010 (14 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$449 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192240
Frequenza di nucleo576 MHz500 MHz
Numero di transistori1,400 million372 million
Processo tecnologico55 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)182 Watt133 Watt
Velocità di testurizzazione36.868.000
Prestazioni con la virgola mobile0.4769 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs288
TMUs6416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Lunghezza267 mm260 mm
Grossezza2-slotIGP
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria896 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria448 Bit128 Bit
Frequenza di memoria999 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria111.9 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Modello di shader4.03.0
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.3-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 23 luglio 2008 19 giugno 2010
Spazio massimo di memoria 896 MB 512 MB
Processo tecnologico 55 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 182 watt 133 watt

GTX 260 Rev. 2 ha una quantità di VRAM massima più alta del 75%.

ATI Xbox 360 S GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 22.2% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 36.8%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 260 Rev. 2 e Xbox 360 S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 7 voti

Valuti GeForce GTX 260 Rev. 2 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 voti

Valuti Xbox 360 S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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