GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Xbox 360 S GPU

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename GT200BXenos Vejle
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum23 Juli 2008 (16 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$449 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192240
Kernfrequenz576 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren1,400 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 55 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)182 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeit36.868.000
Gleitkomma-Leistung0.4769 gflops0.24 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x16IGP
Länge267 mm260 mm
Dicke2-slotIGP
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität896 MB512 MB
Speicherbusbreite448 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1998 MHz1400 MBps
Speicherbandbreite111.9 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Shader-Modell4.03.0
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.3-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 23 Juli 2008 19 Juni 2010
Maximale Speicherkapazität 896 MB 512 MB
Technologischer Prozess 55 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 182 Watt 133 Watt

GTX 260 Rev. 2 hat eine 75% höhere maximale VRAM Menge.

ATI Xbox 360 S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 22.2% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 36.8% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 260 Rev. 2 und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.3 7 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 260 Rev. 2 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
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