GeForce GTX 1050 (móvel) vs. Iris Pro Graphics 6200
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1050 (móvel) e o Iris Pro Graphics 6200, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1050 (móvel) supera o Iris Pro Graphics 6200 por um impressionante 193% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 417 | 700 |
Lugar por popularidade | 93 | não no top-100 |
Eficiência energética | 10.68 | 18.22 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome do código | GP107B | Broadwell GT3e |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Janeiro 2017 (8 anos atrás) | 5 de Setembro 2014 (10 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 384 |
Frequência do núcleo | 1354 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | 1493 MHz | 1100 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 59.72 | 52.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.911 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 16 | 6 |
TMUs | 40 | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 4000 MB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 7008 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDCP | 2.2 | - |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Ansel | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Laptop) e Iris Pro Graphics 6200 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e Iris Pro Graphics 6200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e Iris Pro Graphics 6200 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 73
+204%
| 24−27
−204%
|
Full HD | 46
+229%
| 14−16
−229%
|
1440p | 24
+200%
| 8−9
−200%
|
4K | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Fortnite | 132
+193%
|
45−50
−193%
|
Forza Horizon 4 | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
Dota 2 | 126
+950%
|
12−14
−950%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Fortnite | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Forza Horizon 4 | 52
+206%
|
16−18
−206%
|
Grand Theft Auto V | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
World of Tanks | 160−170
+140%
|
65−70
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Dota 2 | 115
+858%
|
12−14
−858%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Forza Horizon 4 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Dota 2 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Elden Ring | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Elden Ring | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Elden Ring | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
World of Tanks | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que GTX 1050 (móvel) e Iris Pro Graphics 6200 competem em jogos populares:
- GTX 1050 (móvel) é 204% mais rápido em 900p
- GTX 1050 (móvel) é 229% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 (móvel) é 200% mais rápido em 1440p
- GTX 1050 (móvel) é 200% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1050 (móvel) é 950% mais rápido.
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Iris Pro Graphics 6200 é 21% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 (móvel) está à frente em 30 testes (50%)
- Iris Pro Graphics 6200 está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 29 testes (48%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 11.61 | 3.96 |
Novidade | 3 de Janeiro 2017 | 5 de Setembro 2014 |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
O GTX 1050 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 193.2% mais elevada, e uma vantagem de idade de 2 anos.
O Iris Pro Graphics 6200, por outro lado, tem um consumo de energia 400% inferior.
O GeForce GTX 1050 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Iris Pro Graphics 6200 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 (móvel) e Iris Pro Graphics 6200, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.