GeForce GTX 1050 Ti (móvel) vs. GT 640M

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e o GeForce GT 640M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1050 Ti (móvel)
2017
4 GB GDDR5, 75 Watt
15.32
+546%

O GTX 1050 Ti (móvel) supera o GT 640M por um impressionante 546% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho325806
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade8.690.23
ArquiteturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGP107N13P-GS
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$545 $310

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 Ti (móvel) tem uma relação qualidade/preço 3678% melhor do que o GT 640M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768384
Número de transportadores CUDA768384
Frequência do núcleo1493 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boost1620 MHz645 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt32 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização77.76Up to 20.0 billion/sec
Desempenho de ponto flutuantesem dados480.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128bit
Frequência de memória7 GB/s1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 Ti (móvel) 15.32
+546%
GT 640M 2.37

O GTX 1050 Ti (móvel) supera o GT 640M em 546% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 Ti (móvel) 5918
+546%
GT 640M 916

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 546% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 9616
+456%
GT 640M 1728

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 456% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 30690
+313%
GT 640M 7425

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 313% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 7741
+532%
GT 640M 1225

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 532% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 50514
+460%
GT 640M 9024

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 460% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 Ti (móvel) 299188
+270%
GT 640M 80836

GTX 1050 Ti (móvel) supera GT 640M em 270% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p150−160
+525%
24
−525%
Full HD56
+143%
23
−143%
1200p120−130
+532%
19
−532%
1440p25
+733%
3−4
−733%
4K17
+750%
2−3
−750%

FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43 sem dados
Battlefield 5 59 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 47 sem dados
Far Cry 5 47 sem dados
Far Cry New Dawn 46 sem dados
Forza Horizon 4 62 sem dados
Red Dead Redemption 2 33 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 39 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 sem dados
Battlefield 5 49 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 33 sem dados
Far Cry 5 44 sem dados
Far Cry New Dawn 42 sem dados
Forza Horizon 4 57 sem dados
Metro Exodus 19
+850%
2−3
−850%
Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 33 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 47 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 23 sem dados
Battlefield 5 42
+600%
6−7
−600%
Far Cry 5 40 sem dados
Far Cry New Dawn 38
+660%
5−6
−660%
Forza Horizon 4 43 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 26 sem dados

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21
+600%
3−4
−600%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 17
+750%
2−3
−750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sem dados
Battlefield 5 29
+625%
4−5
−625%
Far Cry 5 26 sem dados
Far Cry New Dawn 27
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 4 27−30 sem dados

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4 0−1
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+750%
2−3
−750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 sem dados
Battlefield 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 12 sem dados
Far Cry New Dawn 13
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 21−24
+600%
3−4
−600%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6 0−1

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Hitman 3 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+750%
2−3
−750%
Watch Dogs: Legion 14−16
+650%
2−3
−650%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Hitman 3 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+750%
2−3
−750%
Watch Dogs: Legion 14−16
+650%
2−3
−650%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+750%
2−3
−750%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 14−16
+650%
2−3
−650%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

É assim que GTX 1050 Ti (móvel) e GT 640M competem em jogos populares:

  • GTX 1050 Ti (móvel) é 525% mais rápido em 900p
  • GTX 1050 Ti (móvel) é 143% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 Ti (móvel) é 532% mais rápido em 1200p
  • GTX 1050 Ti (móvel) é 733% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 Ti (móvel) é 750% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 15.32 2.37
Novidade 3 de Janeiro 2017 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 32 Watt

O GeForce GTX 1050 Ti (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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Comparações

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