GeForce GTS 450 vs. UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTS 450 com UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTS 450 supera o UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 732 | 755 |
Lugar por popularidade | 100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.65 | sem dados |
Eficiência energética | 2.23 | 8.67 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nome do código | GF106 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Setembro 2010 (14 anos atrás) | 28 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $129 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 32 |
Frequência do núcleo | 783 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1100 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 12-25 Watt |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 25.06 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6013 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 32 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 210 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1804 (3608 data rate) MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 57.7 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.2 | sem dados |
OpenCL | 1.1 | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
Full HD | 37
+185%
| 13
−185%
|
1200p | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
4K | 9−10
+0%
| 9
+0%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.49 | sem dados |
4K | 14.33 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Elden Ring | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Metro Exodus | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Valorant | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Elden Ring | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Fortnite | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Valorant | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
World of Tanks | 86
+187%
|
30
−187%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Valorant | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
World of Tanks | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) competem em jogos populares:
- GTS 450 é 11% mais rápido em 900p
- GTS 450 é 185% mais rápido em 1080p
- GTS 450 é 13% mais rápido em 1200p
- Amarrar em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no World of Tanks, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTS 450 é 187% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTS 450 está à frente em 31 testes (53%)
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) está à frente em 4 testes (7%)
- há um empate em 23 testes (40%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.42 | 3.14 |
Novidade | 13 de Setembro 2010 | 28 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 40 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 12 Watt |
O GTS 450 tem uma pontuação de desempenho agregado 8.9% mais elevada.
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 300% mais avançado, e um consumo de energia 783.3% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU).
GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 450 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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