GeForce GTS 450 vs. GT 650M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTS 450 com GeForce GT 650M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42
+9.6%

O GTS 450 supera o GT 650M por um moderado 10% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho730756
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.66sem dados
Eficiência energética2.214.75
ArquiteturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGF106GK107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento13 de Setembro 2010 (14 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$129 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192384
Frequência do núcleo783 MHzUp to 900 MHz
Frequência em modo Boostsem dados950 MHz
Quantidade de transistores1,170 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)106 Watt45 Watt
Temperatura máxima100 °Csem dados
Velocidade de texturização25.0630.40
Desempenho de ponto flutuante0.6013 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento210 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128bit
Frequência de memória1804 (3608 data rate) MHz900 MHz
Largura de banda de memória57.7 GB/sUp to 80.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI++
HDCP-+
Resolução máxima via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTS 450 3.42
+9.6%
GT 650M 3.12

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTS 450 1317
+9.6%
GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTS 450 1888
GT 650M 2112
+11.9%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTS 450 9758
+0.8%
GT 650M 9682

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTS 450 1545
+8.8%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
+16.9%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTS 450 4923
+30%
GT 650M 3788

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTS 450 15
+36.4%
GT 650M 11

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30
−3.3%
31
+3.3%
Full HD38
+26.7%
30
−26.7%
1200p27
+12.5%
24−27
−12.5%

Custo por fotograma, $

1080p3.39sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que GTS 450 e GT 650M competem em jogos populares:

  • GT 650M é 3% mais rápido em 900p
  • GTS 450 é 27% mais rápido em 1080p
  • GTS 450 é 13% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTS 450 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTS 450 está à frente em 38 testes (61%)
  • há um empate em 24 testes (39%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.42 3.12
Novidade 13 de Setembro 2010 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 106 Watt 45 Watt

O GTS 450 tem uma pontuação de desempenho agregado 9.6% mais elevada.

O GT 650M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 135.6% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTS 450 e GeForce GT 650M.

GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 650M - para notebooks.


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