GeForce GTS 450 vs. GT 640M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTS 450 com GeForce GT 640M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42
+43.7%

O GTS 450 supera o GT 640M por um considerável 44% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho692806
Lugar por popularidade86não no top-100
Relação preço-qualidade0.320.24
ArquiteturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGF106N13P-GS
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento13 de Setembro 2010 (13 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$129 sem dados
Preço atual$127 (1x)$310

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTS 450 tem uma relação qualidade/preço 33% melhor do que o GT 640M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192384
Número de transportadores CUDA192384
Frequência do núcleo783 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boostsem dados645 MHz
Quantidade de transistores1,170 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)106 Watt32 Watt
Temperatura máxima100 °Csem dados
Velocidade de texturização25.1 billion/secUp to 20.0 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante601.3 gflops480.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento21 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais6-pinsem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128bit
Frequência de memória1804 (3608 data rate) MHz1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória57.7 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTS 450 3.42
+43.7%
GT 640M 2.38

O GTS 450 supera o GT 640M em 44% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTS 450 1319
+43.7%
GT 640M 918

GTS 450 supera GT 640M em 44% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTS 450 1888
+9.2%
GT 640M 1728

GTS 450 supera GT 640M em 9% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTS 450 9758
+31.4%
GT 640M 7425

GTS 450 supera GT 640M em 31% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTS 450 1545
+26.1%
GT 640M 1225

GTS 450 supera GT 640M em 26% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTS 450 12447
+37.9%
GT 640M 9024

GTS 450 supera GT 640M em 38% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTS 450 4934
+54.5%
GT 640M 3194

GTS 450 supera GT 640M em 54% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTS 450 15
+66.7%
GT 640M 9

GTS 450 supera GT 640M em 67% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTS 450 e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p28
+16.7%
24
−16.7%
Full HD40
+73.9%
23
−73.9%
1200p27
+42.1%
19
−42.1%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 7−8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 7−8 sem dados
Far Cry New Dawn 9−10 sem dados
Forza Horizon 4 14−16 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 7−8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 7−8 sem dados
Far Cry New Dawn 9−10 sem dados
Forza Horizon 4 14−16 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 7−8 sem dados
Forza Horizon 4 14−16 sem dados
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7 sem dados
Far Cry New Dawn 4−5 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 sem dados
Far Cry 5 5−6 sem dados
Forza Horizon 4 5−6 sem dados
Hitman 3 8−9 sem dados
Horizon Zero Dawn 8−9 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 sem dados
Far Cry New Dawn 2−3 sem dados
Horizon Zero Dawn 3−4 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 sem dados
Metro Exodus 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sem dados

É assim que GTS 450 e GT 640M competem em jogos populares:

  • GTS 450 é 17% mais rápido em 900p
  • GTS 450 é 74% mais rápido em 1080p
  • GTS 450 é 42% mais rápido em 1200p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.42 2.38
Novidade 13 de Setembro 2010 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 106 Watt 32 Watt

O GeForce GTS 450 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.

GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 640M - para notebooks.


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3.6 2541 votos

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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