GeForce GTS 450 vs. GT 650M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTS 450 con GeForce GT 650M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42
+9.3%

GTS 450 supera a GT 650M por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento732760
Lugar por popularidad100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.65sin datos
Eficiencia energética2.234.80
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF106GK107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Septiembre 2010 (14 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $129 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192384
La frecuencia del núcleo783 MHzUp to 900 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos950 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)106 Watt45 Watt
La temperatura máxima 100 °Csin datos
La velocidad de textura25.0630.40
El rendimiento con el punto flotante0.6013 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI-E 2.0 x 16PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud210 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1804 (3608 data rate) MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria57.7 GB/sUp to 80.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTS 450 3.42
+9.3%
GT 650M 3.13

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTS 450 1315
+9.4%
GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTS 450 1888
GT 650M 2112
+11.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTS 450 9758
+0.8%
GT 650M 9682

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTS 450 1545
+8.8%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
+16.9%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTS 450 4924
+29.7%
GT 650M 3795

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTS 450 15
+36.4%
GT 650M 11

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p30
−3.3%
31
+3.3%
Full HD37
+19.4%
31
−19.4%
1200p27
+12.5%
24−27
−12.5%

Coste por fotograma, $

1080p3.49sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Elden Ring 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Elden Ring 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Fortnite 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Grand Theft Auto V 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%
World of Tanks 86
+19.4%
72
−19.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten GTS 450 y GT 650M en los juegos populares:

  • GT 650M es 3% más rápido en 900p
  • GTS 450 es 19% más rápido en 1080p
  • GTS 450 es 13% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Grand Theft Auto V, con 1440p resolución y el High Preset, el GTS 450 es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTS 450 va por delante en 34 pruebas (59%)
  • hay un empate en 24 pruebas (41%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.42 3.13
Novedad 13 de Septiembre 2010 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 106 Vatio 45 Vatio

GTS 450 tiene un 9.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

GT 650M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 135.6% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTS 450 y GeForce GT 650M.

Tenga en cuenta que GeForce GTS 450 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 650M - para portátiles.


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