GeForce GTS 360M vs. Radeon HD 8650G
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GTS 360M e o Radeon HD 8650G, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTS 360M supera o HD 8650G por um significativo 23% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 950 | 1028 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 3.03 | 2.66 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale 3 (2010−2013) |
Nome do código | GT215 | Devastator |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) | 23 de Maio 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 533 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 720 MHz |
Quantidade de transistores | 727 million | 1,303 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | 38 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 17.60 | 17.28 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2757 TFLOPS | 0.553 TFLOPS |
Gflops | 413 | sem dados |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | MXM-II | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Up to 2000 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 57.6 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | No outputs |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 360M e Radeon HD 8650G em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 18
+28.6%
| 14−16
−28.6%
|
Full HD | 23
+35.3%
| 17
−35.3%
|
1440p | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
4K | 10−12
+11.1%
| 9
−11.1%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Valorant | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
É assim que GTS 360M e HD 8650G competem em jogos populares:
- GTS 360M é 29% mais rápido em 900p
- GTS 360M é 35% mais rápido em 1080p
- GTS 360M é 14% mais rápido em 1440p
- GTS 360M é 11% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTS 360M é 200% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o HD 8650G é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTS 360M está à frente em 33 testes (67%)
- HD 8650G está à frente em 2 testes (4%)
- há um empate em 14 testes (29%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.64 | 1.33 |
Novidade | 7 de Janeiro 2010 | 23 de Maio 2013 |
Processo tecnológico | 40 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | 38 Watt | 35 Watt |
O GTS 360M tem uma pontuação de desempenho agregado 23.3% mais elevada.
O HD 8650G, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 25% mais avançado, e um consumo de energia 8.6% inferior.
O GeForce GTS 360M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 8650G nos testes de desempenho.
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