Radeon R7 M360 vs. GeForce GTS 360M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon R7 M360 e o GeForce GTS 360M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTS 360M supera o R7 M360 por um moderado 11% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 987 | 950 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 3.04 |
Arquitetura | GCN 3.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | Meso | GT215 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 5 de Maio 2015 (9 anos atrás) | 7 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 96 |
Quantidade de transportadores Compute | 6 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1100 MHz | 550 MHz |
Frequência em modo Boost | 1125 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,550 million | 727 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 38 Watt |
Velocidade de texturização | 27.00 | 17.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.864 TFLOPS | 0.2757 TFLOPS |
Gflops | sem dados | 413 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-II |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | - | + |
Tipo de conector MXM | sem dados | MXM 3.0 Type-B |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1000 MHz | Up to 2000 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 57.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Gráfica comutável | + | - |
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 6.0 | 4.1 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R7 M360 e GeForce GTS 360M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 16−18
−12.5%
| 18
+12.5%
|
Full HD | 12
−91.7%
| 23
+91.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Valorant | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
É assim que R7 M360 e GTS 360M competem em jogos populares:
- GTS 360M é 13% mais rápido em 900p
- GTS 360M é 92% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 1080p e o High Preset, o R7 M360 é 150% mais rápido.
- no Far Cry 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTS 360M é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R7 M360 está à frente em 3 testes (6%)
- GTS 360M está à frente em 24 testes (46%)
- há um empate em 25 testes (48%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.48 | 1.65 |
Novidade | 5 de Maio 2015 | 7 de Janeiro 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
O R7 M360 tem uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GTS 360M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 11.5% mais elevada.
O GeForce GTS 360M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M360 nos testes de desempenho.
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