GeForce GT 710 vs. GT 520M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 710 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 710
2014
2 GB DDR3, 19 Watt
1.63
+120%

O GT 710 supera o GT 520M por um impressionante 120% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 710 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho9561161
Lugar por popularidade71não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.040.01
Eficiência energética5.884.22
ArquiteturaKepler 2.0 (2013−2015)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK208GF108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento27 de Março 2014 (10 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$34.99 $59.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 710 tem uma relação qualidade/preço 300% melhor do que o GT 520M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 710 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 710 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento19248
Frequência do núcleo954 MHz600 MHz
Quantidade de transistores915 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)19 Watt12 Watt
Temperatura máxima95 °Csem dados
Velocidade de texturização15.264.800
Desempenho de ponto flutuante0.3663 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 710 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x8PCIe 2.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
Altura6.9 cmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 710 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1.8 GB/s800 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 710 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-DHDMIVGAPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores3 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 710 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Vision+-
PureVideo+-
PhysX+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 710 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 710 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 710 1.63
+120%
GT 520M 0.74

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 710 627
+120%
GT 520M 285

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 710 1947
+46.8%
GT 520M 1326

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GT 710 6
+50%
GT 520M 4

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 710 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p16−18
+100%
8
−100%
Full HD8
−50%
12
+50%
1200p14−16
+100%
7
−100%
1440p4
+300%
1−2
−300%
4K6
+200%
2−3
−200%

Custo por fotograma, $

1080p4.375.00
1440p8.7559.99
4K5.8330.00

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+20%
10−11
−20%
Watch Dogs: Legion 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Shadow of the Tomb Raider 5
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−233%
10−11
+233%
Watch Dogs: Legion 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 5
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

É assim que GT 710 e GT 520M competem em jogos populares:

  • GT 710 é 100% mais rápido em 900p
  • GT 520M é 50% mais rápido em 1080p
  • GT 710 é 100% mais rápido em 1200p
  • GT 710 é 300% mais rápido em 1440p
  • GT 710 é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 710 é 300% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 520M é 233% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 710 está à frente em 31 testes (89%)
  • GT 520M está à frente em 3 testes (9%)
  • há um empate em 1 teste (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.63 0.74
Novidade 27 de Março 2014 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 19 Watt 12 Watt

O GT 710 tem uma pontuação de desempenho agregado 120.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 58.3% inferior.

O GeForce GT 710 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

GeForce GT 710 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 520M - para notebooks.


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