GeForce GT 645M vs. GT 440

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 645M com GeForce GT 440, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 645M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.42
+21%

O GT 645M supera o GT 440 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 645M e GeForce GT 440, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho838889
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.08
Eficiência energética5.232.13
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK107GF108
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2012 (12 anos atrás)1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$79

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 645M e GeForce GT 440: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 645M e GeForce GT 440, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Frequência do núcleoUp to 710 MHz810 MHz
Quantidade de transistores1,270 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt65 Watt
Temperatura máximasem dados98 °C
Velocidade de texturização22.6912.96
Desempenho de ponto flutuante0.5445 TFLOPS0.311 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 645M e GeForce GT 440 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 645M e GeForce GT 440 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB512 MB GDDR5 or 1 GB
Tamanho da memória padrão por uma placa de vídeosem dados1 GB GDDR5 or 2 GB
Largura do barramento de memória128bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3)
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5)
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 645M e GeForce GT 440. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsHDMIVGADual Link DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 645M e GeForce GT 440. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 645M e GeForce GT 440 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 645M e GeForce GT 440 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 645M 2.42
+21%
GT 440 2.00

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 645M 934
+21.1%
GT 440 771

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 645M 1152
+35.5%
GT 440 850

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 645M 2673
+2.2%
GT 440 2616

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GT 645M 9
+12.5%
GT 440 8

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 645M e GeForce GT 440 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30
+25%
24−27
−25%
Full HD23
+27.8%
18−20
−27.8%

Custo por fotograma, $

1080psem dados4.39

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16−18
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16−18
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16−18
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 14−16
+40%
10−11
−40%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

É assim que GT 645M e GT 440 competem em jogos populares:

  • GT 645M é 25% mais rápido em 900p
  • GT 645M é 28% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.42 2.00
Novidade 1 de Outubro 2012 1 de Fevereiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 512 MB GDDR5 or 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 65 Watt

O GT 645M tem uma pontuação de desempenho agregado 21% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 103.1% inferior.

O GT 440, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 25500% superior.

O GeForce GT 645M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 440 nos testes de desempenho.

GeForce GT 645M destinada para notebooks, e GeForce GT 440 - para computadores de mesa.


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