GeForce GT 640M vs. Radeon RX 560X
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 640M com Radeon RX 560X, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RX 560X supera o GT 640M por um impressionante 244% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e Radeon RX 560X, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 844 | 499 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome do código | N13P-GS | Polaris 21 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) | 11 de Abril 2018 (6 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e Radeon RX 560X: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e Radeon RX 560X, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 384 | sem dados |
Frequência do núcleo | Up to 625 MHz | 1175 MHz |
Frequência em modo Boost | 645 MHz | 1275 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | 3,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 20.00 | 81.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.48 gflops | 2.611 gflops |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e Radeon RX 560X com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | sem dados | 170 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e Radeon RX 560X - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1800 - 4000 MHz | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 64.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e Radeon RX 560X. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e Radeon RX 560X. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 640M e Radeon RX 560X APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e Radeon RX 560X no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 640M e Radeon RX 560X em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 15
−233%
| 50−55
+233%
|
Full HD | 23
−226%
| 75−80
+226%
|
1200p | 19
−242%
| 65−70
+242%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
É assim que GT 640M e RX 560X competem em jogos populares:
- RX 560X é 233% mais rápido em 900p
- RX 560X é 226% mais rápido em 1080p
- RX 560X é 242% mais rápido em 1200p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.41 | 8.28 |
Novidade | 22 de Março 2012 | 11 de Abril 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 75 Watt |
O GT 640M tem um consumo de energia 134.4% inferior.
O RX 560X, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 243.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.
O Radeon RX 560X é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.
GeForce GT 640M destinada para notebooks, e Radeon RX 560X - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 640M e Radeon RX 560X, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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