GeForce GT 540M vs. GRID K340
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GT 540M com GRID K340, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K340 supera o 540M por um impressionante 157% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 540M e GRID K340, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1122 | 822 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.02 |
| Eficiência energética | 2.48 | 0.99 |
| Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | GF108 | GK107 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 5 de Janeiro 2011 (15 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (12 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $3,299 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 540M e GRID K340: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 540M e GRID K340, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 ×4 |
| Frequência do núcleo | 672 MHz | 950 MHz |
| Quantidade de transistores | 585 million | 1,270 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 225 Watt |
| Velocidade de texturização | 10.75 | 30.40 ×4 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.258 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS ×4 |
| ROPs | 4 | 8 ×4 |
| TMUs | 16 | 32 ×4 |
| L1 Cache | 128 kB | 32 kB |
| L2 Cache | 256 kB | 128 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 540M e GRID K340 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 267 mm |
| Espessura | sem dados | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 540M e GRID K340 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB ×4 |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit ×4 |
| Frequência de memória | 900 MHz | 900 MHz |
| Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 28.8 GB/s ×4 |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 540M e GRID K340. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 540M e GRID K340. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 540M e GRID K340 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.1.126 |
| CUDA | + | 3.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 540M e GRID K340 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 16
−150%
| 40−45
+150%
|
| Full HD | 20
−150%
| 50−55
+150%
|
Custo por fotograma, $
| 1080p | sem dados | 65.98 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| Valorant | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Dota 2 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
| Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
| Valorant | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Dota 2 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
| Valorant | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
| Valorant | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
| Valorant | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
É assim que GT 540M e GRID K340 competem em jogos populares:
- GRID K340 é 150% mais rápido em 900p
- GRID K340 é 150% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 1.13 | 2.90 |
| Novidade | 5 de Janeiro 2011 | 23 de Julho 2013 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
| Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 225 Watt |
O GT 540M tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 542.9% inferior.
O GRID K340, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 156.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GRID K340 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 540M nos testes de desempenho.
GeForce GT 540M destinada para notebooks, e GRID K340 - para estações de trabalho.
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