GeForce GT 520M vs. Radeon RX 5700
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 520M com Radeon RX 5700, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RX 5700 supera o GT 520M por um impressionante 4954% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1161 | 126 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 72 |
Avaliação custo-eficácia | 0.01 | 44.04 |
Eficiência energética | 4.24 | 14.29 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome do código | GF108 | Navi 10 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 7 de Julho 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $59.99 | $349 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 5700 tem uma relação qualidade/preço 440300% melhor do que o GT 520M.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 2304 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 1465 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1725 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 10,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 180 Watt |
Velocidade de texturização | 4.800 | 248.4 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1152 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 8 | 144 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 268 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 (Desktop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 520M e Radeon RX 5700 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 8
−4900%
| 400−450
+4900%
|
Full HD | 12
−850%
| 114
+850%
|
1200p | 7
−4900%
| 350−400
+4900%
|
1440p | 1−2
−6800%
| 69
+6800%
|
4K | 0−1 | 41 |
Custo por fotograma, $
1080p | 5.00 | 3.06 |
1440p | 59.99 | 5.06 |
4K | sem dados | 8.51 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Hitman 3 | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2573%
|
294
+2573%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 113 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2167%
|
130−140
+2167%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−735%
|
259
+735%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2133%
|
67
+2133%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Hitman 3 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2545%
|
291
+2545%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 98 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2817%
|
175
+2817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−684%
|
243
+684%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Hitman 3 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−982%
|
119
+982%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2483%
|
155
+2483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 102 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 102 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 51 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−12100%
|
244
+12100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 39 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 31 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 97
+0%
|
97
+0%
|
Battlefield 5 | 180
+0%
|
180
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Forza Horizon 4 | 288
+0%
|
288
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Far Cry 5 | 90
+0%
|
90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 276
+0%
|
276
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 77
+0%
|
77
+0%
|
Far Cry 5 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Forza Horizon 4 | 118
+0%
|
118
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 267
+0%
|
267
+0%
|
Metro Exodus | 94
+0%
|
94
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+0%
|
108
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Hitman 3 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+0%
|
116
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+0%
|
26
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+0%
|
64
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+0%
|
11
+0%
|
É assim que GT 520M e RX 5700 competem em jogos populares:
- RX 5700 é 4900% mais rápido em 900p
- RX 5700 é 850% mais rápido em 1080p
- RX 5700 é 4900% mais rápido em 1200p
- RX 5700 é 6800% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RX 5700 é 12100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RX 5700 está à frente em 35 testes (54%)
- há um empate em 30 testes (46%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.74 | 37.40 |
Novidade | 5 de Janeiro 2011 | 7 de Julho 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 180 Watt |
O GT 520M tem um consumo de energia 1400% inferior.
O RX 5700, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 4954.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 471.4% mais avançado.
O Radeon RX 5700 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.
GeForce GT 520M destinada para notebooks, e Radeon RX 5700 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 520M e Radeon RX 5700, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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