GeForce GT 1030 vs. Quadro K1200

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 1030 com Quadro K1200, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38

O K1200 supera o GT 1030 por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e Quadro K1200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho578528
Lugar por popularidade33não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.312.81
Eficiência energética14.6711.74
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP108GM107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)28 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 $321.97

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro K1200 tem uma relação qualidade/preço 22% melhor do que o GT 1030.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e Quadro K1200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e Quadro K1200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384512
Frequência do núcleo1228 MHz1058 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt45 Watt
Velocidade de texturização35.2335.97
Desempenho de ponto flutuante1.127 TFLOPS1.151 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e Quadro K1200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Comprimento145 mm160 mm
Espessura1-slot2.5 cm
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e Quadro K1200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5128 Bit
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz1250 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/sUp to 80 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e Quadro K1200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI4x mini-DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamentesem dados4
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e Quadro K1200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Desktop Managementsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e Quadro K1200 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e Quadro K1200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 1030 6.38
Quadro K1200 7.66
+20.1%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 1030 2454
Quadro K1200 2946
+20%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 1030 9807
+11.2%
Quadro K1200 8819

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 1030 9541
+23.6%
Quadro K1200 7718

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 1030 10307
+13.6%
Quadro K1200 9073

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 1030 e Quadro K1200 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD24
−12.5%
27−30
+12.5%
1440p26
−15.4%
30−35
+15.4%
4K9
−11.1%
10−12
+11.1%

Custo por fotograma, $

1080p3.29
+262%
11.92
−262%
1440p3.04
+253%
10.73
−253%
4K8.78
+267%
32.20
−267%
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 262% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 253% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 267% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Cyberpunk 2077 15
−20%
18−20
+20%
Elden Ring 16
−12.5%
18−20
+12.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
−14.3%
24−27
+14.3%
Counter-Strike 2 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Cyberpunk 2077 10
−20%
12−14
+20%
Forza Horizon 4 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Metro Exodus 23
−17.4%
27−30
+17.4%
Red Dead Redemption 2 31
−12.9%
35−40
+12.9%
Valorant 18
−16.7%
21−24
+16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−20%
24−27
+20%
Counter-Strike 2 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Dota 2 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Elden Ring 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Fortnite 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Forza Horizon 4 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Grand Theft Auto V 29
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 14
−14.3%
16−18
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−19%
75−80
+19%
Red Dead Redemption 2 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%
Valorant 15
−20%
18−20
+20%
World of Tanks 100−105
−20%
120−130
+20%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
−20%
24−27
+20%
Counter-Strike 2 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Dota 2 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Far Cry 5 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Forza Horizon 4 16
−12.5%
18−20
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Valorant 14
−14.3%
16−18
+14.3%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Elden Ring 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
World of Tanks 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Dota 2 12
−16.7%
14−16
+16.7%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 12
−16.7%
14−16
+16.7%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−16.7%
14−16
+16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Fortnite 4
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

É assim que GT 1030 e Quadro K1200 competem em jogos populares:

  • Quadro K1200 é 13% mais rápido em 1080p
  • Quadro K1200 é 15% mais rápido em 1440p
  • Quadro K1200 é 11% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.38 7.66
Novidade 17 de Maio 2017 28 de Janeiro 2015
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 45 Watt

O GT 1030 tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 50% inferior.

O Quadro K1200, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 20.1% mais elevada.

O Quadro K1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.

GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e Quadro K1200 - para estações de trabalho.


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