GeForce GT 1030 vs. GTX 1660 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GTX 1660 Ti Max-Q supera o GT 1030 por um impressionante 258% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 543 | 227 |
Lugar por popularidade | 26 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 2.44 | 16.08 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17P-G1 | N18E-G0 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 17 de Maio 2017 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $79 | $229 |
Preço atual | $137 (1.7x) | $1037 (4.5x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 Ti Max-Q tem uma relação qualidade/preço 559% melhor do que o GT 1030.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1228 MHz | 1140 MHz |
Frequência em modo Boost | 1670 MHz | 1335 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 35.23 | 128.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,127 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 6000 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 288.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GTX 1660 Ti Max-Q supera o GT 1030 em 258% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 257% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 269% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 58% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 268% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 186% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GTX 1660 Ti Max-Q supera GT 1030 em 40% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 24
−238%
| 81
+238%
|
1440p | 17
−253%
| 60−65
+253%
|
4K | 9
−256%
| 32
+256%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−147%
|
35−40
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−211%
|
56
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Battlefield 5 | 22
−300%
|
88
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−289%
|
70
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−236%
|
35−40
+236%
|
Far Cry 5 | 21
−338%
|
92
+338%
|
Far Cry New Dawn | 27
−122%
|
60−65
+122%
|
Forza Horizon 4 | 27
−274%
|
100−110
+274%
|
Hitman 3 | 16
−188%
|
45−50
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−210%
|
130
+210%
|
Metro Exodus | 26
−362%
|
120
+362%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−197%
|
92
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−175%
|
75−80
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−408%
|
65−70
+408%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−325%
|
51
+325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Battlefield 5 | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−313%
|
66
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−429%
|
35−40
+429%
|
Far Cry 5 | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Far Cry New Dawn | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Forza Horizon 4 | 84
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Hitman 3 | 8
−475%
|
45−50
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Metro Exodus | 21
−310%
|
86
+310%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−225%
|
78
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−305%
|
75−80
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−338%
|
92
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−500%
|
42
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−900%
|
50
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Far Cry 5 | 14−16
−286%
|
54
+286%
|
Forza Horizon 4 | 16
−531%
|
100−110
+531%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−316%
|
79
+316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−381%
|
75−80
+381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−325%
|
51
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−279%
|
72
+279%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Hitman 3 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−236%
|
45−50
+236%
|
Metro Exodus | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−345%
|
45−50
+345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Far Cry New Dawn | 4
−350%
|
18−20
+350%
|
Hitman 3 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Forza Horizon 4 | 7
−343%
|
30−35
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−420%
|
24−27
+420%
|
Metro Exodus | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
É assim que GT 1030 e GTX 1660 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1660 Ti Max-Q é 238% mais rápido em 1080p
- GTX 1660 Ti Max-Q é 253% mais rápido em 1440p
- GTX 1660 Ti Max-Q é 256% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 1030 é 37% mais rápido.
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1660 Ti Max-Q é 2100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 1030 está à frente em 2 testes (3%)
- GTX 1660 Ti Max-Q está à frente em 69 testes (97%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 6.38 | 22.82 |
Novidade | 17 de Maio 2017 | 23 de Abril 2019 |
Custo | $79 | $229 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 60 Watt |
O GeForce GTX 1660 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.
GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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