GeForce 9650M GT vs. Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce 9650M GT e o Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) supera o 9650M por um impressionante 84% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1361 | 1256 | 
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 | 
| Eficiência energética | 1.09 | sem dados | 
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | GCN 1.1 (2014) | 
| Nome do código | G96C | Beema/Mullins | 
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks | 
| Data de lançamento | 19 de Agosto 2008 (17 anos atrás) | 29 de Abril 2014 (11 anos atrás) | 
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 128 | 
| Frequência do núcleo | 550 MHz | 300 MHz | 
| Frequência em modo Boost | sem dados | 600 MHz | 
| Quantidade de transistores | 314 million | sem dados | 
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 28 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | sem dados | 
| Velocidade de texturização | 8.800 | sem dados | 
| Desempenho de ponto flutuante | 0.0848 TFLOPS | sem dados | 
| ROPs | 8 | sem dados | 
| TMUs | 16 | sem dados | 
| L2 Cache | 32 kB | sem dados | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | sem dados | 
| Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados | 
| Interface | MXM-II | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | sem dados | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | sem dados | 
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit | 
| Frequência de memória | 800 MHz | sem dados | 
| Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | sem dados | 
| Memória compartilhada | - | + | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | sem dados | 
| Resolução máxima via VGA | 1920x1200 | sem dados | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) | 
| Modelo de sombreadores | 4.0 | sem dados | 
| OpenGL | 3.3 | sem dados | 
| OpenCL | 1.1 | sem dados | 
| Vulkan | N/A | - | 
| CUDA | + | - | 
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 9650M GT e Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−25%
																									 | 5−6 
													+25%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−14.3%
																									 | 8−9 
													+14.3%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−7.7%
																									 | 27−30 
													+7.7%
																									 | 
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 
													−28.6%
																									 | 18−20 
													+28.6%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
| Dota 2 | 10−11 
													−20%
																									 | 12−14 
													+20%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−25%
																									 | 5−6 
													+25%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−14.3%
																									 | 8−9 
													+14.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−7.7%
																									 | 27−30 
													+7.7%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
| Dota 2 | 10−11 
													−20%
																									 | 12−14 
													+20%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−25%
																									 | 5−6 
													+25%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−14.3%
																									 | 8−9 
													+14.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−7.7%
																									 | 27−30 
													+7.7%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 
													−50%
																									 | 3−4 
													+50%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 3−4 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 
													−100%
																									 | 6−7 
													+100%
																									 | 
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2 
													−100%
																									 | 2−3 
													+100%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 1−2 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													+0%
																									 | 14−16 
													+0%
																									 | 
| Valorant | 2−3 
													−50%
																									 | 3−4 
													+50%
																									 | 
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2 
													−100%
																									 | 2−3 
													+100%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 
													+0%
																									 | 2−3 
													+0%
																									 | 
Full HD
Medium
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 | 
Full HD
High
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 | 
| Metro Exodus | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 | 
1440p
Ultra
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 | 
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) está à frente em 17 testes (55%)
- há um empate em 14 testes (45%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.31 | 0.57 | 
| Novidade | 19 de Agosto 2008 | 29 de Abril 2014 | 
| Processo tecnológico | 55 nm | 28 nm | 
O R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) tem uma pontuação de desempenho agregado 83.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 96.4% mais avançado.
O Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9650M GT nos testes de desempenho.
Outras comparações
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