GeForce 310M vs. UHD Graphics 615
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce 310M e o UHD Graphics 615, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics 615 supera o 310M por um impressionante 560% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 310M e UHD Graphics 615, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1326 | 898 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.49 | 9.20 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | GT218 | Amber Lake GT2 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 10 de Janeiro 2010 (14 anos atrás) | 7 de Novembro 2018 (6 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 310M e UHD Graphics 615: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 310M e UHD Graphics 615, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 192 |
Frequência do núcleo | 606 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 900 MHz |
Quantidade de transistores | 260 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 4.848 | 21.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.04896 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
Gflops | 73 | sem dados |
ROPs | 4 | 3 |
TMUs | 8 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 310M e UHD Graphics 615 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 310M e UHD Graphics 615 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | Up to 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 10.67 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 310M e UHD Graphics 615. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 310M e UHD Graphics 615. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce 310M e UHD Graphics 615 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 310M e UHD Graphics 615 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 310M e UHD Graphics 615 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 1−2
−900%
| 10
+900%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
É assim que GeForce 310M e UHD Graphics 615 competem em jogos populares:
- UHD Graphics 615 é 900% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 615 é 200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- UHD Graphics 615 está à frente em 29 testes (62%)
- há um empate em 18 testes (38%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.30 | 1.98 |
Novidade | 10 de Janeiro 2010 | 7 de Novembro 2018 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
O GeForce 310M tem um consumo de energia 7.1% inferior.
O UHD Graphics 615, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 560% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O UHD Graphics 615 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 310M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 310M e UHD Graphics 615, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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