GeForce 310M vs. L20
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce 310M com L20, incluindo especificações e dados de desempenho.
O L20 supera o 310M por um impressionante 10603% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 310M e L20, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1390 | 188 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.65 | 8.99 |
| Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | GT218 | AD102 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 10 de Janeiro 2010 (16 anos atrás) | 16 de Novembro 2023 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 310M e L20: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 310M e L20, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 11776 |
| Frequência do núcleo | 606 MHz | 1440 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 2520 MHz |
| Quantidade de transistores | 260 million | 76,300 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 275 Watt |
| Velocidade de texturização | 4.848 | 927.4 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.04896 TFLOPS | 59.35 TFLOPS |
| Gflops | 73 | sem dados |
| ROPs | 4 | 128 |
| TMUs | 8 | 368 |
| Tensor Cores | sem dados | 368 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 92 |
| L1 Cache | sem dados | 11.5 MB |
| L2 Cache | 32 kB | 96 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 310M e L20 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 267 mm |
| Espessura | sem dados | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | não | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 310M e L20 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Up to 1 GB | 48 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 384 Bit |
| Frequência de memória | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 2250 MHz |
| Largura de banda de memória | 10.67 GB/s | 864.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 310M e L20. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
| Suporte de vários monitores | + | sem dados |
| HDMI | + | - |
| Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 310M e L20. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 310M e L20 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 310M e L20 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 310M e L20 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
| Valorant | 24−27
−10477%
|
2750−2800
+10477%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−10257%
|
1450−1500
+10257%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Dota 2 | 9−10
−10456%
|
950−1000
+10456%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
| Valorant | 24−27
−10477%
|
2750−2800
+10477%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Dota 2 | 9−10
−10456%
|
950−1000
+10456%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
| Valorant | 24−27
−10477%
|
2750−2800
+10477%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−10257%
|
1450−1500
+10257%
|
| Valorant | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.30 | 32.11 |
| Novidade | 10 de Janeiro 2010 | 16 de Novembro 2023 |
| Processo tecnológico | 40 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 275 Watt |
O GeForce 310M tem um consumo de energia 1864.3% inferior.
O L20, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 10603.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 13 anos, e um processo de litografia 700% mais avançado.
O L20 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 310M nos testes de desempenho.
GeForce 310M destinada para notebooks, e L20 - para estações de trabalho.
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