FirePro M6100 vs. HD Graphics 4600
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos FirePro M6100 com HD Graphics 4600, incluindo especificações e dados de desempenho.
O M6100 supera o HD Graphics 4600 por um impressionante 210% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do FirePro M6100 e HD Graphics 4600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 600 | 917 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 64 |
Eficiência energética | sem dados | 6.31 |
Arquitetura | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 7.5 (2013) |
Nome do código | Emerald | Haswell GT2 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2014 (10 anos atrás) | 27 de Maio 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do FirePro M6100 e HD Graphics 4600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do FirePro M6100 e HD Graphics 4600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 160 |
Frequência do núcleo | 1100 MHz | 400 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1100 MHz |
Quantidade de transistores | 2,080 million | 392 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 22 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 61.60 | 22.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.971 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 56 | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade FirePro M6100 e HD Graphics 4600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no FirePro M6100 e HD Graphics 4600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1500 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em FirePro M6100 e HD Graphics 4600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela FirePro M6100 e HD Graphics 4600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados FirePro M6100 e HD Graphics 4600 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 (6.0) | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.170 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de FirePro M6100 e HD Graphics 4600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Desempenho em jogos
Resultados do FirePro M6100 e HD Graphics 4600 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 40−45
+186%
| 14
−186%
|
Full HD | 48
+380%
| 10
−380%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Hitman 3 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
É assim que FirePro M6100 e HD Graphics 4600 competem em jogos populares:
- FirePro M6100 é 186% mais rápido em 900p
- FirePro M6100 é 380% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o FirePro M6100 é 1400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o FirePro M6100 ultrapassou o HD Graphics 4600 em todos os 53 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 5.70 | 1.84 |
Novidade | 27 de Maio 2014 | 27 de Maio 2013 |
Processo tecnológico | 28 nm | 22 nm |
O FirePro M6100 tem uma pontuação de desempenho agregado 209.8% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.
O HD Graphics 4600, por outro lado, tem um processo de litografia 27.3% mais avançado.
O FirePro M6100 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 4600 nos testes de desempenho.
FirePro M6100 destinada para estações de trabalho móveis, e HD Graphics 4600 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre FirePro M6100 e HD Graphics 4600, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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