FirePro M6100 vs. GeForce GTX 260M SLI
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos FirePro M6100 com GeForce GTX 260M SLI, incluindo especificações e dados de desempenho.
O M6100 supera o GTX 260M SLI por um impressionante 70% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 597 | 734 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 1.53 |
Arquitetura | GCN 2.0 (2013−2017) | G9x (2007−2010) |
Nome do código | Emerald | NB9E-GTX |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2014 (10 anos atrás) | 2 de Março 2009 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 224 |
Frequência do núcleo | 1100 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 2,080 million | 1508 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 150 Watt |
Velocidade de texturização | 61.60 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.971 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 56 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1500 MHz | 950 MHz |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 10 |
Modelo de sombreadores | 6.5 (6.0) | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 2.1 | sem dados |
Vulkan | 1.2.170 | - |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 49
+81.5%
| 27−30
−81.5%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
É assim que FirePro M6100 e GTX 260M SLI competem em jogos populares:
- FirePro M6100 é 81% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o FirePro M6100 é 500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o FirePro M6100 ultrapassou o GTX 260M SLI em todos os 62 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 5.58 | 3.29 |
Novidade | 27 de Maio 2014 | 2 de Março 2009 |
Processo tecnológico | 28 nm | 55 nm |
O FirePro M6100 tem uma pontuação de desempenho agregado 69.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 96.4% mais avançado.
O FirePro M6100 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M SLI nos testes de desempenho.
FirePro M6100 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 260M SLI - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre FirePro M6100 e GeForce GTX 260M SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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