FirePro M6000 vs Quadro NVS 440
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos FirePro M6000 com Quadro NVS 440, incluindo especificações e dados de desempenho.
O M6000 supera o NVS 440 por um impressionante 4733% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do FirePro M6000 e Quadro NVS 440, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 715 | 1525 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 7.79 | 0.22 |
| Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | Curie (2003−2013) |
| Nome do código | Heathrow | NV43 A4 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 1 de Julho 2012 (13 anos atrás) | 14 de Fevereiro 2006 (20 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $96.99 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do FirePro M6000 e Quadro NVS 440: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do FirePro M6000 e Quadro NVS 440, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | sem dados |
| Frequência do núcleo | 800 MHz | 250 MHz |
| Quantidade de transistores | 1,500 million | 146 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 110 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 43 Watt | 31 Watt |
| Velocidade de texturização | 32.00 | 2.000 ×2 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.024 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 16 | 8 ×2 |
| TMUs | 40 | 8 ×2 |
| L1 Cache | 160 kB | sem dados |
| L2 Cache | 256 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade FirePro M6000 e Quadro NVS 440 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
| Suporte de barramento | n/a | sem dados |
| Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 187 mm |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Fator de forma | para ranhura MXM-B | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no FirePro M6000 e Quadro NVS 440 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 128 MB ×2 |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit ×2 |
| Frequência de memória | 1000 MHz | 250 MHz |
| Largura de banda de memória | 72 GB/s | 8 GB/s ×2 |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em FirePro M6000 e Quadro NVS 440. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 2x DMS-59 |
| StereoOutput3D | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados FirePro M6000 e Quadro NVS 440 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de FirePro M6000 e Quadro NVS 440 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do FirePro M6000 e Quadro NVS 440 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 58
+5700%
| 1−2
−5700%
|
| Full HD | 42 | 0−1 |
Custo por fotograma, $
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 0−1 |
| Valorant | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Dota 2 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 12−14 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
| Valorant | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Dota 2 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
| Valorant | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
| Valorant | 45−50 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−11 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Valorant | 21−24 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 14−16 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 5−6 | 0−1 |
É assim que FirePro M6000 e NVS 440 competem em jogos populares:
- FirePro M6000 é 5700% mais rápido em 900p
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 4.35 | 0.09 |
| Novidade | 1 de Julho 2012 | 14 de Fevereiro 2006 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 128 MB |
| Processo tecnológico | 28 nm | 110 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 43 Watt | 31 Watt |
O FirePro M6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 4733% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 293% mais avançado.
O NVS 440, por outro lado, tem um consumo de energia 39% inferior.
O FirePro M6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro NVS 440 nos testes de desempenho.
FirePro M6000 destinada para estações de trabalho móveis, e Quadro NVS 440 - para estações de trabalho.
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