ATI Fire GL4 vs Xbox XGPU-S
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Fire GL4 e Xbox XGPU-S, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Arquitetura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
| Nome do código | RC1000 | NV2A |
| Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 14 de Março 2001 (25 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (24 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $1,999 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Fire GL4 e Xbox XGPU-S: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Fire GL4 e Xbox XGPU-S, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Frequência do núcleo | 150 MHz | 233 MHz |
| Quantidade de transistores | sem dados | 57 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 180 nm | 150 nm |
| Velocidade de texturização | 0.6 | 1.864 |
| ROPs | 1 | 4 |
| TMUs | 4 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Fire GL4 e Xbox XGPU-S com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | AGP Pro 8x | AGP 4x |
| Espessura | 1-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Fire GL4 e Xbox XGPU-S - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR | DDR |
| Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 64 MB |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 150 MHz | 200 MHz |
| Largura de banda de memória | 9.6 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Fire GL4 e Xbox XGPU-S. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Fire GL4 e Xbox XGPU-S APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 6.0 | 8.1 |
| OpenGL | 1.2 | 1.4 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 14 de Março 2001 | 15 de Novembro 2001 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 64 MB |
| Processo tecnológico | 180 nm | 150 nm |
O ATI Fire GL4 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O Xbox XGPU-S, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 meses, e um processo de litografia 20% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Fire GL4 e Xbox XGPU-S. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Fire GL4 destinada para estações de trabalho, e Xbox XGPU-S - para notebooks.
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