Xbox One S GPU vs Playstation 3 GPU 90nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 1.0 (2012−2020)Curie (2003−2013)
KryptonimDurango 2RSX-90nm
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 sierpnia 2016 (7 lat temu)11 listopada 2006 (17 lat temu)
Cena w momencie wydania$399 brak danych
Cena teraz$102 (0.3x)brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768brak danych
Częstotliwość rdzenia914 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów5,000 million300 million
Proces technologiczny16 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)95 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.8712.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,404 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Długośćbrak danych325 mm
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB256 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2132 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci68.22 GB/s22.4 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)N/A
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zalety i wady


Nowość 2 sierpnia 2016 11 listopada 2006
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 256 MB
Proces technologiczny 16 nm 90 nm
Pobór mocy (TDP) 95 Wat 80 Wat

Nie możemy się zdecydować między Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox One S GPU i Playstation 3 GPU 90nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Xbox One S GPU
Xbox One S GPU
NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Playstation 3 GPU 90nm

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 166 głosów

Oceń Xbox One S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3 głosy

Oceń Playstation 3 GPU 90nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox One S GPU lub Playstation 3 GPU 90nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.