GeForce GTX 950M vs Radeon RX 5700
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o aż 460% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 531 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.84 | 79.93 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N16P-GT | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $797 | $116 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 ma 9415% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1465 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 248.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 268 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 460% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 460% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 621% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 486% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 642% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 522% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 622% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 146% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GTX 950M o 746% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 31
−261%
| 112
+261%
|
1440p | 23
−200%
| 69
+200%
|
4K | 16
−188%
| 46
+188%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−235%
|
77
+235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1113%
|
97
+1113%
|
Battlefield 5 | 31
−271%
|
115
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−584%
|
130
+584%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Far Cry 5 | 23
−578%
|
156
+578%
|
Far Cry New Dawn | 22
−573%
|
148
+573%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−474%
|
132
+474%
|
Hitman 3 | 16−18
−838%
|
150
+838%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−823%
|
120
+823%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−621%
|
137
+621%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−274%
|
71
+274%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−900%
|
80
+900%
|
Battlefield 5 | 26
−304%
|
105
+304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−442%
|
103
+442%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Far Cry 5 | 21
−586%
|
144
+586%
|
Far Cry New Dawn | 20
−590%
|
138
+590%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−465%
|
130
+465%
|
Hitman 3 | 16−18
−713%
|
130
+713%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Metro Exodus | 5
−1640%
|
87
+1640%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−667%
|
115
+667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−674%
|
147
+674%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−445%
|
60
+445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Battlefield 5 | 20
−385%
|
97
+385%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Far Cry 5 | 19
−611%
|
135
+611%
|
Far Cry New Dawn | 19
−553%
|
124
+553%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−413%
|
118
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−727%
|
91
+727%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Hitman 3 | 10−12
−645%
|
82
+645%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Metro Exodus | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−610%
|
71
+610%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 12
−675%
|
93
+675%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 6
−683%
|
47
+683%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
W ten sposób GTX 950M i RX 5700 konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 jest 261% szybszy w 1080p
- RX 5700 jest 200% szybszy w 1440p
- RX 5700 jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5700 jest 5200% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5700 przewyższył GTX 950M we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.68 | 37.44 |
Nowość | 12 marca 2015 | 7 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 180 Wat |
Model Radeon RX 5700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.