Xbox One S GPU vs Playstation 3 GPU 90nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Codename | Durango 2 | RSX-90nm |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 2 August 2016 (8 Jahre vor) | 11 November 2006 (18 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $399 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 914 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,000 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 43.87 | 12.00 |
Gleitkomma-Leistung | 1.404 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1066 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 68.22 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 2 August 2016 | 11 November 2006 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 80 Watt |
Xbox One S GPU hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Playstation 3 GPU 90nm hingegen hat 18.8% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und Playstation 3 GPU 90nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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