Xbox GPU vs Radeon 890M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox GPU i Radeon 890M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału251
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych100.00
ArchitekturaKelvin (2001−2003)RDNA 3.5 (2024)
KryptonimNV2AStrix Point
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 listopada 2001 (23 lata temu)Lipiec 2024 (ostatnio)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox GPU i Radeon 890M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox GPU i Radeon 890M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych1024
Częstotliwość rdzenia233 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2900 MHz
Ilość tranzystorów57 million34,000 million
Proces technologiczny150 nm4 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami1.864185.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych5.939 TFLOPS
ROPs432
TMUs864
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox GPU i Radeon 890M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xPCIe 4.0 x8
Długość320 mmbrak danych
GrubośćIGPIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox GPU i Radeon 890M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci200 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci6.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielonabrak danych+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox GPU i Radeon 890M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox GPU i Radeon 890M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 150 nm 4 nm

Radeon 890M ma 3650% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox GPU i Radeon 890M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox GPU i Radeon 890M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU
AMD Radeon 890M
Radeon 890M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 94 głosy

Oceń Radeon 890M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox GPU lub Radeon 890M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.