Wii U GPU vs GMA 3650
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i GMA 3650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Kryptonim | Latte | Cedarview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 listopada 2012 (12 lat temu) | 1 października 2008 (16 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Wii U GPU i GMA 3650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i GMA 3650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 32 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 640 MHz |
Ilość tranzystorów | 880 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 13 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.800 | 2.560 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.176 TFLOPS | 0.04096 TFLOPS |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 16 | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Wii U GPU i GMA 3650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCI |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i GMA 3650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i GMA 3650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i GMA 3650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 10.1 |
Model cieniujący | 5.0 | 4.1 |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 18 listopada 2012 | 1 października 2008 |
Proces technologiczny | 40 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 13 Wat |
Wii U GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 62.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GMA 3650 ma 153.8% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i GMA 3650. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i GMA 3650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.