Wii U GPU vs GMA 3650

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und GMA 3650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Codename LatteCedarview
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (13 Jahre vor)1 Oktober 2008 (17 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und GMA 3650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und GMA 3650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren16032
Kernfrequenz550 MHz640 MHz
Anzahl der Transistoren880 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt13 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.8002.560
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS0.04096 TFLOPS
ROPs81
TMUs164

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und GMA 3650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCI

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und GMA 3650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität2 GBSystem Shared
Speicherbusbreite64 BitSystem Shared
Speicherfrequenz800 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite12.8 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicherkeine Angaben+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und GMA 3650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und GMA 3650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A10.1
Shader-Modell5.04.1
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 1 Oktober 2008
Technologischer Prozess 40 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 13 Watt

Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 62.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GMA 3650 hingegen hat 153.8% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und GMA 3650 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
Intel GMA 3650
GMA 3650

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4 14 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 4 Stimmen

Bewerte GMA 3650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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