UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Ti Mobile przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o aż 1753% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 789 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.55 | 65.98 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Ice Lake G1 Gen. 11 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 28 maja 2019 (5 lat temu) | Marzec 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 847 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1447 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 31,100 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12-25 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 266.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 17.04 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 5070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−1746%
| 240−250
+1746%
|
4K | 9
−1678%
| 160−170
+1678%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 5
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Battlefield 5 | 8
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Counter-Strike 2 | 16
−1713%
|
290−300
+1713%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Fortnite | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
Valorant | 45−50
−1748%
|
850−900
+1748%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 4
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−1733%
|
550−600
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Dota 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Fortnite | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Metro Exodus | 2
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Valorant | 45−50
−1748%
|
850−900
+1748%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Dota 2 | 20
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Valorant | 45−50
−1748%
|
850−900
+1748%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Valorant | 27−30
−1686%
|
500−550
+1686%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1713%
|
290−300
+1713%
|
Valorant | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 9
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
W ten sposób UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i RTX 5070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti Mobile jest 1746% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile jest 1678% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.02 | 55.95 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 60 Wat |
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Ti Mobile ma 1752.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.