UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z GeForce RTX 5070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Mobile przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 5138% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1137 | 62 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.31 | 76.57 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | GB206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.13 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−2080%
| 109
+2080%
|
1440p | 1−2
−6800%
| 69
+6800%
|
4K | 0−1 | 30 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Fortnite | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Valorant | 30−33
−840%
|
280−290
+840%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1063%
|
270−280
+1063%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Dota 2 | 6
−4900%
|
300−310
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Fortnite | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3267%
|
200−210
+3267%
|
Valorant | 30−33
−840%
|
280−290
+840%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Dota 2 | 5
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
Valorant | 30−33
−5067%
|
1550−1600
+5067%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−7260%
|
350−400
+7260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Valorant | 1−2
−31600%
|
300−350
+31600%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 110−120 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−14200%
|
140−150
+14200%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−656%
|
120−130
+656%
|
Valorant | 5−6
−5860%
|
290−300
+5860%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Resident Evil 4 Remake | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 144
+0%
|
144
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 109
+0%
|
109
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile jest 2080% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Mobile jest 6800% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5070 Mobile jest 31600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile wyprzedza 23 testach (66%)
- jest remis w 12 testach (34%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.96 | 50.28 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | w kwietniu 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 1150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Mobile ma 5137.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.