UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Ti 16 GB przewyższa Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 5510% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1156 | 54 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 35 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 75.43 |
| Wydajność energetyczna | 7.45 | 23.23 |
| Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Gen. 11 | GB206 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 16 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $429 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 16 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 2407 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 180 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 370.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 23.7 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 48 |
| TMUs | brak danych | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 144 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 5
−5500%
| 280−290
+5500%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 1.53 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Fortnite | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−5456%
|
500−550
+5456%
|
| Valorant | 30−35
−5384%
|
1700−1750
+5384%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−5317%
|
1300−1350
+5317%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Dota 2 | 6
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Fortnite | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−5456%
|
500−550
+5456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| Valorant | 30−35
−5384%
|
1700−1750
+5384%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Dota 2 | 5
−5500%
|
280−290
+5500%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−5456%
|
500−550
+5456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| Valorant | 30−35
−5384%
|
1700−1750
+5384%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5233%
|
160−170
+5233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−4900%
|
300−310
+4900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−5400%
|
550−600
+5400%
|
| Valorant | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−5233%
|
160−170
+5233%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−5233%
|
160−170
+5233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−5257%
|
750−800
+5257%
|
| Valorant | 5−6
−5500%
|
280−290
+5500%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 5060 Ti 16 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Ti 16 GB jest 5500% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.97 | 54.42 |
| Nowość | 11 stycznia 2021 | 16 kwietnia 2025 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 180 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 4400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 Ti 16 GB ma 5510.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Ti 16 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
