UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs Radeon RX 6500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6500 przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 173% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 559 | 297 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | brak danych |
Kryptonim | Alder Lake Xe | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 10 nm | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | brak danych |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Radeon RX 6500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−162%
| 55−60
+162%
|
1440p | 11
−145%
| 27−30
+145%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Battlefield 5 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
Far Cry 5 | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
Fortnite | 40−45
−139%
|
95−100
+139%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Forza Horizon 5 | 25
−136%
|
55−60
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
Valorant | 70−75
−90.4%
|
130−140
+90.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Battlefield 5 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−106%
|
220−230
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Dota 2 | 53
−100%
|
100−110
+100%
|
Far Cry 5 | 19
−226%
|
60−65
+226%
|
Fortnite | 40−45
−139%
|
95−100
+139%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Forza Horizon 5 | 22
−168%
|
55−60
+168%
|
Grand Theft Auto V | 12
−475%
|
65−70
+475%
|
Metro Exodus | 11
−255%
|
35−40
+255%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−126%
|
50−55
+126%
|
Valorant | 70−75
−90.4%
|
130−140
+90.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Dota 2 | 49
−116%
|
100−110
+116%
|
Far Cry 5 | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−373%
|
50−55
+373%
|
Valorant | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−139%
|
95−100
+139%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−156%
|
130−140
+156%
|
Grand Theft Auto V | 6
−417%
|
30−35
+417%
|
Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Valorant | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 14
−193%
|
40−45
+193%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Metro Exodus | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Valorant | 30−35
−206%
|
100−110
+206%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RX 6500 konkurują w popularnych grach:
- RX 6500 jest 162% szybszy w 1080p
- RX 6500 jest 145% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6500 jest 650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6500 przewyższył UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) we wszystkich 44 naszych testach.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.