UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs GeForce GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 597 | 443 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 12.19 |
| Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Alder Lake Xe | TU117 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 28 czerwca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 64 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1740 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 57.12 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.828 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 512 KB |
| L2 Cache | brak danych | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 145 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
| 1440p | 11
−63.6%
| 18−20
+63.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
| Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Fortnite | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
| Forza Horizon 5 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
| Hogwarts Legacy | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Valorant | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−71.2%
|
190−200
+71.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Dota 2 | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
| Far Cry 5 | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| Fortnite | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
| Forza Horizon 5 | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Grand Theft Auto V | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Metro Exodus | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Valorant | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Dota 2 | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Valorant | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
| Valorant | 75−80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Far Cry 5 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Valorant | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Dota 2 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 67% szybszy w 1080p
- GTX 1630 jest 64% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.70 | 11.79 |
| Nowość | 4 stycznia 2022 | 28 czerwca 2022 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma 76% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 5 miesięcy.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
